根据Steam硬件和软件调查的最新数据,Oculus Rift在Steam平台上的VR头戴设备市场份额增加了3.1%。在夏季促销活动的尾声中,该头戴设备三个月内连续创下新的最高销量纪录。HTC Vive仍然占据主导地位,使用在Steam上的头戴设备份额为50.2%,但Oculus Rift的威胁日益临近。
虽然Steam技术上也支持Rift,但它是HTC Vive事实上的内容平台;许多Rift用户不仅使用官方的Oculus Home平台,还使用Steam来播放可能在对立平台上无法获得的内容。
每个月,Valve在Steam用户中进行一项调查,以确定用户群体使用的硬件和软件类型,并观察这些情况随时间的变化情况,其中包括连接到用户计算机上的VR头戴设备。参与调查是可选的。
最新结果显示,Rift在使用Steam的VR头戴设备份额上的提升达到了3.1%,使得该设备的总份额达到了新的最高纪录,占平台上所有头戴设备的46.9%。
该份额的增长主要来自Vive份额的降低2.1%,以及Rift DK2开发工具包份额的降低0.9%。后者于2014年发布,在Steam上仍占有3.0%的VR头戴设备的总份额;综合计算,消费版Rift和Rift DK2占有Steam VR头戴设备市场份额的49.9%。
作为其主要内容平台,Vive在平台上的所有VR头戴设备中仍然占据着大部分份额,达到50.2%;而Rift以46.9%的份额紧随其后。
目前尚不清楚在所有Rift用户中有多少人使用Steam,因此无法据此推断出在所有平台上的头戴设备市场份额。然而,许多分析师估计Vive的销量超过Rift。
Rift的3.1%增长是在“夏季促销季”活动即将结束时实现的,该活动将Rift和Touch控制器的价格从600美元降低到400美元。该促销活动于9月4日结束,将新的Rift和Touch套装的非促销价格定为500美元。这部分增长可能不是由新的头戴设备进入市场而实现的,而是由Rift用户更加了解Steam与Rift兼容性和HTC Viveport应用商店以及Viveport订阅服务的扩展带来的。这些可能吸引了一些Vive用户远离Steam。
尽管Rift在促销期间引起了极大的关注,但HTC最近也将Vive的价格大幅下调,将其新的基准价格定为600美元(之前为800美元),这很可能缓解了Oculus从8月到9月的良好势头。HTC表示价格下调并非对Rift促销的反应。
在Steam上Rift和Vive展开激烈竞争的同时,新的竞争对手即将使这个二元对抗的局面变得更加复杂。Windows VR头戴设备预计本月以400美元的价格上市。虽然这些头戴设备将支持Steam VR,但目前尚不清楚10月的Steam硬件和软件调查中是否会包括这些头戴设备,因为它们的兼容性准备工作尚未完成。
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