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无论成功还是失败,苹果的进入都将是XR行业的一个关键时刻。

如果最近一系列的报道能够表示任何事情,似乎苹果很快就会进军VR/AR头显市场, 这将带来该行业有史以来最夸张的期望。这款产品可能会很昂贵,但无论它是否失败或取得巨大成功,苹果在这个领域的存在本身将会对事情做法产生很大改变。
iPhone并不是第一款智能手机。第一款智能手机是一款名为IBM Simon的智能PDA设备,在1994年有限量时发售。苹果手表也不是第一款智能手表。首款智能手表有人争议地认为是索尼Raputer,在1998年在日本发售。它的单色LCD屏幕不能触摸,而是提供了一个微小的8方向操纵杆和六个功能按钮,用于浏览文件、玩游戏和设置日历预约。同样,iPad并不是第一款平板电脑。Mac并不是第一台家用电脑。iPod也不是第一款MP3播放器。但是所有这些产品都成为了不折不扣的标志性产品。至于苹果来说,成为第一并没有太多好处。
虽然似乎苹果公司的第一款混合现实头显可能会在六月份的全球开发者大会(WWDC)上正式亮相,与其它所有产品一样,它并不是第一款MR头显。不过,就像苹果公司制作的所有产品一样,不管是好是坏,它将成为大家都在谈论的那一个。
如果你还没有注意到,苹果实在是个大事。它有一个彼此连接的产品生态系统,以设计为先的硬件有助于维持其品牌声誉,并且其软件体验的核心理念是用户友好性。哦,还有它是全球价值最高的公司。
虽然对于后续设备代际的过分热情自2000年代早期以来大多数消失了,使其著名的大排长龙发布现场变成了更加轻松的在线预订发布,但对许多人来说,放弃成为苹果的眷顾者仍然是不可想象的。一旦进入,就不再回头。你购买手机、笔记本电脑、耳机,现在,也许你会得到这款新奇的头显。也许吧。暂且搁置那些传言吧。暂时不要关心规格分析、硬件设计泄漏、软件功能等。有很多关于这些的消息,你可以在这里了解。我们唯一确定的是苹果就是苹果。以下是你和可能所有其他人所期望的。
除非该公司在这里做出了彻底的改变,否则它的第一款混合现实头显应该与其它所有设备一样具备用户友好性,这意味着它应该能够轻松连接到苹果生态系统,并拥有简单直观的界面。通过苹果ID登录。不复杂,不麻烦(不管’muss’是什么意思)。隐私保护应该成为头显的一大重点,因为它几乎肯定会装备眼球追踪技术,以及一系列摄像头来观察您周围的环境,无论多么杂乱。苹果有其公开数据收集丑闻,然而它似乎仍能给人足够的信心,隐私对于其所有设备来说都是一个重要的历史卖点。
然而,如果您想避免招来所有技术评论员的愤怒,佩戴这款头显应该相当简单舒适,且其中的体验应该具备足够的价值,以克服充电、佩戴、设置跟踪区域、长时间佩戴等固有摩擦——这是我们现阶段对任何混合现实头显的期望。它应该适合大多数人,并为各种形状和大小的头部和眼睛提供清晰的图像。
明显的参考对象是Meta Quest Pro,这款头显使用相对较少的摩擦力,但是像头箍带会让重量过多集中在额头上、透视效果有点过于粗糙、显示屏像素每度不够高(ppd)等问题。所有这些因素都会减少用户对日常使用的吸引力,引入了一种累积摩擦的感觉。刚开始时你可能会经常使用它,直到你解决了所有小问题,然后可能会回到使用笔记本电脑或智能手机这样的传统计算标准。这个设备并不像你希望的那样是一个多用途设备,公司会再三考虑何时推出更好、更改进的版本。

相反,人们希望苹果的头戴设备从一开始就拥有成熟的设计语言和明显有用的功能。尽管难免会有一些小问题,就像第一款苹果手表一样,它被批评为软件慢、电池续航短、缺乏定制功能,但所有这些问题都应该在一开始时就解决好,并不需要大量的功能更新来增强产品的推出。

至少从现有XR行业的标准来看,它应该在初期销售得很好,即使一切并不完美。它应该够酷,以至于会被大量模仿。它应该吸引顶级工作室进入XR领域,开始开发创新且有用的应用程序,而不仅仅是为移动设备制作的与ARkit或ARcore应用程序相似的应用程序。苹果的胜利不仅应该推动其新的混合现实产品类别,还应该在开发者中引起关注,包括那些目前在XR行业工作的人以及苹果现有的iOS开发者群体。

然而,苹果进入该领域不仅仅是成为现有XR行业中最新的抢眼头戴设备,它还有机会通过展示世界上最具标志性的科技公司认为该媒体值得追求,从而从根本上扩大整个行业。当苹果进入MP3播放器、智能手机、平板电脑、无线耳机等领域时,事情就是这样发生的。

俗话说得好,涨潮能够使所有船只都升起。但反过来也是如此……

更糟糕的是,可能发生的情况是:

据报道(好吧,也许只是一个谣言),苹果的头戴设备定价约为3000美元,因此一开始它可能不会是吸引人们进入该生态系统的那种附件。这将依赖于内置的苹果用户群。尽管价格不菲,第一版很可能还不能提供像苹果MacBook Pro那样工作效能方面的期望。

起初,对于个人消费者的持续吸引力主要取决于它在管理一般计算任务方面的表现,就像使用iPad或MacBook一样,同时还要具备当前混合现实头戴设备应该具备的功能,包括大量事物,如健身应用程序、AR和VR游戏及体验、生产力应用程序、标准工作应用程序等。基本上,它必须成为迈向现实境界的Quest Pro,这正是Meta想要推出但未能实现的产品。

如果不能在生态系统中找到合适的立足点并吸引足够的用户,那么苹果将陷入十分不稳定的境地。这可能导致低采用率和对整个技术的兴趣不高。混合现实在很大程度上被视为迈向被认为是真正摇钱树的:全天候AR眼镜的重要阶段。尽管市面上已经有一些形似眼镜的AR头戴设备,但我们还没有达到那个阶段。即使苹果愿意在为推动即将推出的AR眼镜的使用范例作出牺牲方面承担一部分损失,短期内的前景可能并不那么明朗。

对整个行业来说,最重要的可能是(比喻上的)观点。

毕竟,如果标志性的苹果公司都不能让混合现实成为每个人都想要的东西,那些在旁观者可能会认为这个概念是无法征服的。反过来,这可能意味着资本投资将在‘真正’的AR眼镜出现前停滞不前——那种让你可以在公园里玩精灵宝可梦的全天候眼镜。尽管市面上已经有一些形状酷似眼镜的AR头戴设备,但我们还没有达到那个阶段。即使苹果愿意在为推动即将推出的AR眼镜的使用范例作出牺牲方面承担一部分损失,短期内的前景可能并不那么明朗。方向,并提醒你上周见过的那个人的名字。混合现实之路可能会变得泥泞。这些都是许多假设、可能性和不确定性。唯一确定的事情是我们将经历一个非常有趣的几个月,你当然可以在Road to VR上关注。

苹果进入XR领域有可能通过展示其可行性来推动行业的扩展,就像苹果之前做的其他技术一样。它有很大机会在这个领域占据重要地位,但如果销售和公众认可不在他们这一边,它也有可能适得其反。

苹果的XR头戴式显示器会成为WWDC今年的“额外之物”吗?它能够达到苹果的名声吗,还是一个昂贵的开发套件?请在下方评论中告诉我们!

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