尽管去年的承诺推迟了,但Magic Leap今天宣布ML2现已完全支持OpenXR。这个时机可能与苹果即将进入XR领域有关。
Magic Leap计划在去年为其ML2头盔提供OpenXR支持,但似乎一直拖延到现在。今天,该公司宣布Magic Leap 2符合OpenXR标准。
OpenXR是一个旨在标准化VR和AR应用程序开发,使硬件和软件更具互操作性的开放标准。这一标准自2017年以来一直在开发,并得到了XR行业几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持。
Magic Leap在其公告中表示:“采用OpenXR作为共同的AR生态系统标准,可以确保AR的持续增长和成熟。”Magic Leap还作为OpenXR工作组的副主席继续推进这一愿景。在这个角色中,Magic Leap提供技术专长,并与其他成员合作,以解决开发者和最终用户的需求、标准的范围以及最佳实践的问题。
Magic Leap长时间以来一直参与OpenXR工作组——一个负责开发该标准的联盟,但我们不禁觉得,苹果对进入XR领域的传闻的加入让该公司感到了一丝紧迫感,要将工作完成。
通过这样做,Magic Leap巩固了自身和现有的XR行业,以应对可能由苹果引起的标准震荡。
众所周知,苹果以忽视某些广泛采用的计算标准并选择使用自己专有的技术而闻名,有时导致平台之间的技术分歧。很可能您自己就有这样的经历,当谈到文本消息时,您是否曾经参与过“蓝气泡和绿气泡”的讨论。
在XR这样一个年轻的行业中,而且苹果在该领域的研发方面极为保密,这家公司很可能会有自己的做事方式,尤其是在开发者及其应用程序与头盔的交互方面。
如果苹果不想支持OpenXR,这很可能是行业面临的最大风险;如果开发者需要改变他们为苹果的头盔开发的流程,这将在苹果和其他行业之间造成分歧,使应用程序在不同平台间的移植性降低。
虽然支持OpenXR的现有厂商目前处于优势地位(因为他们拥有所有现有的XR开发者和内容),但是我们不能忘记那些习惯按照“苹果方式”开发的经验丰富的iOS开发者。如果这些开发者使用苹果的工具开始他们的XR之旅,那么他们的应用程序更不可能出现在OpenXR头盔上。
另一方面,苹果可能会接受OpenXR,因为它看到了多年来标准化工作和已经支持该标准的内容所带来的价值。苹果甚至可能秘密参与了OpenXR工作组,因为公司没有被强制公开其参与情况。
最终,苹果在XR领域很可能有其自己的做事方式,但是这种方式更多地体现在头戴设备上运行的内容还是技术层面尚待观察。
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