之前面向消费者的光场相机公司Lytro最近转型为创建高端制作工具,并宣布推出一款用于虚拟现实的光场渲染软件,该软件旨在摆脱实时渲染的现有限制。该公司称之为“体积追踪器”。
光场相机通常被誉为弥合实时渲染体验和360度视频之间差距的下一个必要技术,这两种虚拟现实内容类型在沉浸感到不够沉浸感的媒体光谱上充当着两个极端。尽管Lytro的Immerge原型机等专业级光场相机还没有普及使用,但光场并不仅仅能通过昂贵/大型的实体相机生成。
该公司的最新软件解决方案Volume Tracer将多个虚拟相机置于预计会以实时渲染方式呈现的现有三维场景的视角范围内。由于创建实时渲染的虚拟现实体验的开发人员不断努力达到所需的90帧每秒以保证舒适的游戏体验,并且必须在相当紧的范围内实现,如Oculus和HTC都同意推荐的GPU规格为NVIDIA GTX 1060或AMD Radeon RX 480,因此光场在节省图形处理能力方面的吸引力十分明显。
Lytro在其网站上解释说,这些2D渲染中的每个像素都提供了在场景中跟踪光线所需的样本信息,从而实现了高保真度沉浸式回放的完整光场体积。
根据Lytro的说法,使用Volume Tracer创建的内容提供了视角相关的照明效果,包括镜面高光、反射、折射等,并且可以适用于从座位大小到房间尺寸的任何空间体积。同时,它还为那些希望通过接入Maya、3DS Max、Nuke、Houdini、V-Ray、Arnold、Maxwell和Renderman等行业标准的三维建模和渲染工具尽可能获得更多视觉细节的开发人员提供了有说服力的案例。
在Oculus Rift和HTC Vive上,还可以以高达90帧每秒的刷新率进行带位置跟踪的实时回放。
由前皮克斯动画师Rodrigo Blaas执导的动画短片《一个早晨》讲述了与机器鸟的短暂相遇的故事,它在Nimble Collective上建模,在Maxwell渲染,然后通过Lytro Volume Tracer呈现出了虚拟现实中的生动场景。
Blaas说:“Lytro所做的技术带来了一种前所未见的东西;这是以前不可能的。一旦你戴上头盔体验一番,你将不想回头了。这是一个新的现实。”
目前似乎不能立即下载Volume Tracer,但请持续关注Lytro的网站,并注册他们的新闻通讯以获取更多信息。
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