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Unreal Engine 4.18 更新带来了原生对 ARKit 和 ARCore 的支持,以及 Mac 上的 SteamVR 支持。

Epic Games的Unreal Engine在最新的4.18更新中,为增强现实创作提供了更便利的方式,现在正式支持苹果的ARKit和谷歌的ARCore软件开发工具包,并为Mac平台提供SteamVR支持。

关于苹果的ARKit的“可供生产使用的”支持在上个月苹果的iPhone 8和iPhone X发布会上首次宣布。然而,自从Unreal Engine 4.17起,Epic已经在其游戏引擎中提供了对ARKit的试验性支持,但新的4.18更新代表了Epic所称的“自上一个版本8月份发布以来的重大变化”。

根据Unreal Engine博客的公告,Epic表示他们已经“优化了ARKit项目的工作流程,利用现有的框架组件,改善了对透视相机的处理,并通过提高性能和预测能力提升了保真度”。

Unreal Engine 4.18现在也包含了对ARCore开发者预览版的官方支持,ARCore是谷歌对ARKit的回应,提供了类似于谷歌新款Pixel 2智能手机以及即将运行7.0 Nougat及以上版本的更多安卓手机(包括三星S8系列)的AR功能。

在4.18更新中,这款游戏引擎还增加了对Mac平台原生的SteamVR支持,使得相同的广泛使用的PC界面也可在Mac上使用,并且能够轻松地在两个平台之间转移项目。

苹果在公司的全球开发者大会(WWDC)上宣布,Valve将为Mac平台带来SteamVR支持,在演示中展示了公司新款VR Ready 27英寸iMac的强大能力。苹果还展示了由工业光魔创作的在HTC Vive上运行的演示,使用Epic的Unreal Engine VR Editor向观众展示了开发人员如何在VR中构建VR内容,使用了《星球大战》的资产。

Unreal对Mac平台的SteamVR支持与对Metal 2的支持同时进行,Metal 2是苹果的图形API,也将得到专门的VR支持。苹果表示,Metal 2在绘制调用吞吐量方面可以带来最多10倍的提升,并且将包括针对VR优化的显示流水线。

请在此处查看完整的发布说明。

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