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Vive 僅以一線之差在 Steam 上保持著絕對市場佔有率

根据刚发布的Steam硬件与软件调查的10月统计数据,Oculus Rift增加了0.71%的市场份额,达到47.61%,成为Steam上VR头戴设备市场份额的最高纪录。上个月Rift的价格永久降至400美元,这款头戴设备连续第四个月创下新的最高纪录。HTC Vive则以微弱的领先优势,占Steam所用头戴设备市场份额的48.76%。
尽管Steam技术上也支持Rift,但它是HTC Vive的事实上的内容平台;许多Rift用户同时使用官方的Oculus Home平台和Steam玩游戏,后者提供了在另一平台上无法获得的内容。
Valve每个月都会在Steam用户中进行一项调查,以确定用户群体使用的硬件和软件类型,并观察这些情况随时间的变化;其中包括连接到用户计算机的VR头戴设备种类。参与调查是自愿的。
最新的结果显示,Rift在Steam上的VR头戴设备份额增加了0.71%,使得该设备的总份额达到了一个新的最高纪录,占Steam平台上所有头戴设备的47.61%。
Rift份额的增长是由Vive份额减少了1.44%所弥补的,有趣的是Rift DK2开发套件实际上占据了一部分份额并增加了0.28%。该套件于2014年推出,仍然占Steam使用中VR头戴设备的3.28%份额。消费者版的Rift和Rift DK2合计占据了SteamVR头戴设备市场份额的50.89%。
虽然Steam是Vive的主要内容平台,但Vive在头戴设备份额上仅以微弱的优势领先于Rift,占Steam平台上所有VR头戴设备的48.76%。不过现在仅相差1.15%,Rift有望逆袭。
目前还不清楚Rift用户中有多少人使用Steam,因此无法根据这些数据推断在所有平台上的头戴设备市场份额。许多分析师估计,Vive在总销量上超过了Rift,尽管在消费者市场上,Oculus积极降价可能使得头戴设备取得了显著进展。Oculus最近还推出了“面向企业的Oculus”套餐,试图在Vive在商业市场上表现强势的领域分得一杯羹。
Rift在10月11日宣布将最低建议零售价降至400美元,最新的0.71%份额增长就在这个价格调整后开始的。这些最新数据可能意味着不仅有新的头戴设备进入市场,还可能有更多的Rift用户意识到Rift与Steam兼容,还可能是HTC的Viveport应用商店和Viveport订阅服务扩大,吸引了一部分Vive用户远离Steam;另外,也有可能是Vive现有用户使用他们的头戴设备更少,或者Rift现有用户使用他们的头戴设备更多(可能受到游戏发布预期与否的影响)。
在夏季大规模促销活动中,Rift在Steam市场份额上取得了显著的增长和声誉,但是在8月份,HTC将Vive价格大幅下调至600美元(之前为800美元),这很可能平衡了Oculus的势头。HTC表示这一降价并非对Rift促销活动的追随。
最新数据还显示了VR头戴设备总使用率降低了0.06%,不过考虑到Oculus和HTC仍在销售头戴设备,最有可能的解释是新的非VR用户加入了Steam的速度超过了新的VR用户加入该服务的速度。
当Rift和Vive在Steam上继续竞争时,新的竞争对手即将使这场二元对决相对复杂化。Windows VR头戴设备上个月推出,起价为400美元;尽管这些设备现在还无法与Rift和Vive相提并论,但随着市场的发展,它们有望成为VR领域的重要竞争对手。虽然这些头戴式显示器已经上市,但它们的SteamVR兼容性直到12月份才会推出,这意味着我们可能要等到新年之后才能看到它们在Steam硬件与软件调查中的注册情况。

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