毋庸置疑,极具风格的《SUPERHYPERCUBE》(2016)会让人们联想到为虚拟现实重新构思的俄罗斯方块。最初,该游戏仅在PlayStation VR上推出。如今,经过一年多的时间,该游戏将于本周登陆Steam平台,为HTC Vive提供支持。就像大多数的SteamVR游戏一样,该游戏理论上也应该支持Oculus Rift,但由于开发者KOKOROMI在2016年抵制Oculus,因此并没有确保游戏能在除Vive外的其他头盔上运行。
《SUPERHYPERCUBE》将于11月7日(星期二)在Steam上发售。游戏的价格也将永久下调至15美元,相较于30美元的首发价格而言(价格下调也将应用于PlayStation Store)。
这款游戏通过提供由立方体构成的任意形状的物体和一个带有切口的墙壁,来挑战玩家的空间推理能力。物体能够通过切口,但只有在正确的方向上才能通过,玩家可以通过控制器在两个轴线上旋转来改变方向。每次成功将物体穿过墙壁后,会增加更多的立方体,随着形状变得越来越复杂,难度也会不断增加。
在PlayStation VR版本中,玩家使用手柄进行游戏,该版本在PlayStation商店获得了4颗星的评价。目前尚不清楚Steam版本是否支持Vive的控制器,或者玩家是否需要使用传统手柄(我们已经联系开发者寻求澄清)。即使支持Vive的控制器,该游戏的玩法似乎并没有针对动作输入进行调整。
《SUPERHYPERCUBE》并不是为了动作输入或者房间级别游玩而设计的,实际上最适合作为一个座位游戏来玩。由于Vive是一个开箱即用的房间级别系统,对于VR玩家来说,该游戏在Steam平台上的表现仍存疑,因为玩家通常希望找到充分利用Vive控制器和可用跟踪空间的体验。
那么,Oculus Rift支持又如何呢?SteamVR和OpenVR默认支持Rift,但是KOKOROMI表示“并未保证或提供[非Vive] PC头戴显示器”的支持。目前尚不清楚该工作室是否采取了特殊措施,以阻止Rift在游戏中的运行,但似乎他们并未在Rift上花费时间确保控制器的正常工作(尽管如果使用手柄来玩的话,其实并不需要做什么)。
KOKOROMI对于不支持Rift(或者在Oculus平台上发布游戏)并不感兴趣,很可能是因为该工作室公开抵制Oculus的创始人荣誉主席Palmer Luckey,由于他的做法引发了2016年一些VR开发者的强烈反弹。当时工作室表示:
在如此脆弱且可怕的政治氛围下,我们不能通过支持Luckey或他的平台来默许这些行为。
鉴于此,我们不会在我们即将发布的VR游戏《SUPERHYPERCUBE》中支持Oculus。
尽管后来Luckey被迫离开了Oculus,但KOKOROMI似乎仍然坚持他们对该公司的抵制决定。我们联系了该工作室确认是否被抵制是制约对Vive以外的头盔的支持的原因。我们将不得不等待游戏发布后看Rift是否能与SuperHyperCube正常运行。
更新(2017年11月6日):《SuperHyperCube》的发言人表示,该游戏的Steam版本将兼容Vive的控制器、手柄和键盘鼠标。此外,工作室表示“我们只在Vive上进行了测试,这意味着对其他头戴显示器的支持并未进行测试,并且不能保证”,并确认这是因为工作室对Oculus的抵制。
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