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《忍者神龟VR》评测 – 完全激烈的横版格斗行动

虽然我并不认为有人真正期待一款《忍者神龟》的VR游戏,更不用说带有故事驱动的单人战役和可选合作模式,但它来了。而我也很高兴,因为这款游戏真的很精彩。

开发者:Cortopia Studios
发行商:Beyond Frames Entertainment
平台:Quest、SteamVR、Pico
评测平台:Quest 3
发行日期:2026年4月30日
价格:$25

游戏玩法
当品牌VR游戏推出时,常有一句口号:“还行,但可能只会吸引粉丝。”
我认为《忍者神龟:帝国城》并不是这样的。没错,它是一封对80年代末和90年代初经典TMNT的毫不掩饰的爱之信——这对我这个成长过程中就是超级龟迷的人来说,绝对有吸引力。但它也恰好是我迄今为止玩过的最佳休闲横版打斗游戏之一。请继续跟着我,因为我会解释原因。
我是(并且将永远是)莱昂纳多的粉丝,也许这说明了我的性格。无论如何,你可以猜到我在游戏中选择了谁;我选的是莱昂纳多,拿着双刀。

虽然在战役中你可以随时切换角色,但这样会失去宝贵的角色升级,促使你专注于掌握单一武器,无论是拉斐尔的双叉、唐尼的棍子,还是米基的双节棍。关于升级的内容我会在下面详细说明。
总之,故事背景设定在后施雷德时代的纽约市,你和小伙伴们正在试图应对随之而来的权力真空。施雷德的前手下们正在争夺成为最明显恶棍的角色,最终形成了一个不太可能的联盟。这是基本的龟类故事,包括在纽约的多个标志性区外完成任务,比如回收高科技电池、获取机器人零部件、回收……那,很多东西。
游戏分为几个主要区域,可以通过纽约的大型陆地图或更快捷地通过便利的下水道连接到你的龟巢。有些动作发生在城市街头,但大多数重要的叙述情节发生在仓库中——本质上是游戏的地下城。

老实说,我并不觉得《忍者神龟:帝国城》重度强调寻物任务有什么不妥。一系列VR本土的谜题、有趣且令人难忘的Boss战以及成群的足头兵士兵提供了足够的多样性,让你保持新鲜感。
至于战斗,敌人包括普通的足兵、拿着不可阻挡长矛的足兵、带有不可阻挡重击技能的重型足兵、弩足兵、机枪足兵、各类特点的精英足兵……种类繁多。游戏的精华在于Boss战,每个Boss都有自己的特色。Boss并不是很难击败,大多数Boss只有两个阶段,尽管我仍然乐于在战斗中乱窜并找出攻击模式——你知道,横版打斗的乐趣。
当然,如果你发现自己处在困境中并被击杀(或更确切地说“被击倒”),你会在上次的地点重生继续战斗,使得这是一种相对低风险的游戏体验。我想,对于多人游戏来讲情况可能不同,但在正式发布后我会亲自去试一试。

在不遵循游戏的逻辑战斗流程方面也没有真正的惩罚,你可以格挡(黄色的武器闪光)和闪避不可阻挡的攻击(红色标记)。我发现自己在随机弹跳和疯狂劈砍,直到所有敌人被干掉,这在大多数情况下效果很好。
虽然游戏大量聚焦于横打交锋,但也有潜行元素,可以让事情变得更加轻松——有时甚至太轻松。你 technically 可以投掷武器并瞬间消灭大多数未警觉的足兵,这样就很容易从远处消灭低级敌人,轻松解决重型敌人,或者完全忽略他们,继续前往下一个目标。你的武器在肩部挂式枪套中会重生,所以你基本上拥有无限的弹药。

如果止于此,我会说这已经是一款相当完整的龟类游戏。但还有更多。你可以在游戏中不断升级你的能力,这通过三种主要方式实现:找到蓝图以便3D打印消耗品,如飞镖和健康药水;找到稀有物品来打印“能力”立方体,这让你能够进行双跳或快速移动;以及升级角色等级,以解锁更多健康条和能力立方体插槽。这些内容很好地帮助你增强角色。
但这并不是免费的。所有这些都需要获得废料,你会在穿行于仓库、下水道和纽约小巷时不断收集。在游戏的后半段,你找到的废料数量可能会让人感到些许压倒——这可能仅对那些希望升级整个龟队,而不仅仅是一个角色的死忠完美主义者有吸引力。

但等等,还有更多。游戏中还包含大量可以收听的录音带,提供额外的故事(并非必须),同时还有许多彩蛋和可选的时间挑战,给你充分的理由去探索和搜索每一个角落。
尽管我非常喜欢《忍者神龟:帝国城》,我唯一的真正抱怨是游戏的犯罪评级系统,这要求你在整个城市陆地图上将犯罪保持在100%以下。你可以通过关闭足头兵的前哨站——通常是三名士兵保护的简单谜题——或者通过阻止正在进行的犯罪来实现,后者会定期通过无线电传来并给你一个视觉标记。

老实说,在我进行六小时的单人战役时,我从未尝试将其保持在100%以下;我只是随机遇到坏人并在方便的时候干掉他们,犯罪评级也从未攀升到100%。不过,这些遭遇很快就让人感到厌倦,而且你似乎从这些遭遇中得不到任何有价值的收获,形成了基本无用的填充内容,大部分可以忽略不计。
也就是说,我怀疑在发售后需要修复的一件事情是通过躲藏在高处并投掷主要武器来削弱部分Boss的能力。这是不光彩的表现,我确实在战斗中的一次较难Boss中这么做,以提高我的生存机会。
沉浸感
开发者Cortopia Studios绝对把龟的氛围表现得淋漓尽致;从卡通化的故事、配音、单元动画风格的视觉效果,到令人惊讶的细致的大型陆地图(即使在Quest上)。实际上,我不想低估这些内容,因为我发现其制作水平远高于$25的价格所暗示的。

不过,游戏中有一些可以让其沉浸感稍显不足的东西。帝国城是非常UI密集的。许多选项可以在你手腕上的手表中找到——这是一种聪明的方式来表现2D UI。然而,大多数动作都受到基于目标的标记的主导,这让你感觉有点像被牵着鼻子走。真正的探索通常只在任务之间进行,即使是那样,你也会被闪烁黄色的犯罪目标标记所淹没,其中显示你距离目标还有多少米。因此,我从未查看过手表中的地图,因为它基本上毫无用处。
此外,还有许多你无法打开的门、无法拾取或操作的物体,以及一些不该攀爬的边缘,这在初始阶段会让人稍感猜测。尽管,无法进入的门通常会有一个大“禁止进入”的标志,而虚假的边缘通常高度较高,尽管这仍然造成了用户期望互动的内容和实际能够互动的内容之间的差异。
即便如此,实际上可打开的门也很麻烦,因为门仅对你手部不自然地推向前的动作做出反应,而不会对你的武器或身体其他部分产生反应,因此你可能会争取通过。即便如此,肩部挂式武器枪套和腰部挂式库存一直运作得很好,使用起来快速且自然。
舒适性
这款游戏非常注重快速奔跑、高跳和猛烈攻击。在这种情况下,开发团队做了很多工作以确保这一切都比较舒适。
如果你不习惯剧烈的人工移动,那么你可能想要放慢节奏,不要同时进行太多这种动作。不过,战斗和地图穿越在一定程度上需要所有这些,所以如果你担心晕动症,最好分小段进行游玩。
值得注意的是,与你的级别地形碰撞可能会导致你滑动或向相反方向撞击,如果你坚持全力以赴并以最快的速度劈砍,这可能会让人感到不适。

《忍者神龟VR》舒适设置 – 2026年4月30日

转向

瞬间转向

快速转向

平滑转向

移动

传送移动

冲刺移动

平滑移动

手臂摆动移动

遮挡视线

基于头部方向

基于控制器方向

可切换移动手

姿势

站立模式

坐姿模式

人工屈膝

真实屈膝

无障碍性

字幕

可调难度

需用双手

需真实屈膝

需听力

可调玩家高度