在上个月的开发者大会上,三星悄然暗示他们可能在开发新的独立移动VR头显,尽管在主要主题演讲中没有关于VR的重大公告。在题为“未来VR展望”的一个讲座中,三星电子副总裁、图形研发负责人韩泽荣展示了一张图,其中一个问号代表Gear VR移动VR头显,另一个问号代表三星奥德赛Windows混合现实头显。韩泽荣表示,Gear VR是全移动化的,可以通过手机快速连接,并且价格合理,而奥德赛提供了豪华体验,这得益于头显和控制器的位置跟踪以及个人电脑的计算能力。他说:“问题是‘我们如何将这两种技术的优点结合起来,打造我们的下一代VR系统?’”
接着,韩泽荣展示了一张幻灯片,上面列出了三星移动VR的下一步计划,包括内置追踪和六自由度控制器。他说:“我们正在与英特尔等全球合作伙伴进行合作,将内置追踪技术引入我们的下一代移动产品组合。”关于这个“下一代VR系统”和“下一代移动产品”的悄然公告,英特尔和三星未发表进一步评论,但这似乎比仅仅在现有Gear VR设备上增加定位追踪和6自由度控制器更重要。
看起来我们得等到今年的CES才能知道这是否只是Gear VR的定位追踪和6自由度追踪的更新,以及三星是否正在开发独立于Facebook Oculus Go的头显。目前还不清楚这些新头显将运行哪种软件,因为自从三星S8系列和Note 8系列都支持Daydream和Gear VR以来,三星似乎与Oculus签订了一项非独家协议,但Facebook与三星并不存在非独家协议。如果Facebook能够将业务扩展到除了三星之外的其他OEM厂商,那么他们似乎尚未这样做。有可能Facebook计划构建类似苹果的封闭硬件生态系统,并将重点放在构建他们自己独立头显所带来的控制方面。
目前,Facebook与三星之间的合作关系的稳定性和可持续性还不清楚。看起来Facebook主要负责软件方面的工作,而三星则负责硬件方面的工作,虽然两者之间显然有重叠之处,但这些新头显可能会表明Facebook是否在硬件方面拥有更多控制权,而三星在软件方面拥有更多控制权。
我有机会和三星的汤姆·哈丁进行了交谈,他是负责产品战略和推广VR的沉浸式产品总监。我们谈论了Gear VR、VR的市场营销、三星Internet VR、Gear 360和Round相机、3自由度的Gear VR控制器,以及Google与Daydream和ARCore的合作,以及与Facebook/Oculus在Gear VR上的合作。
我对三星没有在过去几年中在VR内容生态系统中投入大量资源或参加很多社区VR活动提出了质疑。哈丁表示,三星的重点是规模化并让所有人都能够使用VR解决方案,他们主要关注的是推动采用率。但我不禁思考,如果不在内容方面投资,能够推动VR技术的采用率有多大。一些独立视频创作者对三星没有为内容创作者提供更多支持感到沮丧,包括三星没有为沉浸式内容创作者创建任何市场来销售他们的作品。一个创作者告诉我,三星没有向他们提供工具、资源和支持来帮助他们在VR领域开展业务。在Samsung VR应用中展示他们的作品,会有任何许可费吗?一项调查显示,参加Samsung“Evening of 360”展览并展示作品的内容创作者并没有得到任何报酬。
由于Oculus成为与VR开发社区的主要联系点,许多内容策展和市场开发工作已经转交给了Oculus。因此,Samsung与内容创作者的需求相对疏离。虽然Samsung有足够的财力来投资VR领域的未来,但他们似乎并没有采取全面的方式来支持VR内容生态系统,或更直接地与VR社区的基层互动。我希望在未来的一年中能看到更多Samsung的参与,并希望他们主动参与、倾听和帮助满足VR社区的更大需求。
0