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《男孩们:触发警告》评测 – 一场血腥的权力幻想,却过于小心翼翼

《男孩:触发警告》感觉像是一款在两个优先事项之间挣扎的游戏:一方面是提供对其源材料的残酷、无礼的VR改编,另一方面是作为一个及时的品牌推广工具。它恰到好处地捕捉到节目的基调和视觉效果,但在表面之下却是一个令人惊讶的肤浅体验,很少能实现其所承诺的力量幻想。

开发商:ARVORE
发行商:Sony Pictures Virtual Reality
上市平台:Quest,PSVR 2即将上线
评测平台:Quest 3
发行日期:2026年3月26日
价格:$30

游戏玩法
《男孩:触发警告》是一部相当熟悉的复仇故事。就像Hughie的女友在第一季中被A-Train 明目张胆地撞死一样,主角Lucas Costa在与一个低层“超能力者”家庭Armstrongs的命运相遇中也遭遇了悲剧。
在死神降临之际,《男孩》给你注入超能力药物“Compound V”,既救了你的命,又让你踏上复仇之路,赋予你永久的心灵遥控能力,使你能够潜入Vought,逐个猎杀Armstrongs。

叙事部分相对熟悉,甚至有些老套,尽管游戏确实提供了一些系列标志性的“什么鬼”时刻的稍微弱化版本。其卡通化(有时有点故障)的视觉效果似乎在一定程度上软化了本该更加震撼的揭示。
不过,极端的暴力和粗俗的语言却在游戏中表现得淋漓尽致,你如同捏葡萄般崩碎敌人的头颅,用Homelander品牌的假阳具(星条旗万岁)将敌人打死,并听到Butcher对任何人和每个人都叫骂。这毕竟是《男孩》。

至于能力,你可以从远处抓取并甩动物体来击倒敌人,传送到近处的位置,透视墙壁看到敌人,悄悄靠近并崩碎他们的头颅。不幸的是,所有的AI敌人都和下面的低级守卫一样愚蠢,但关于这一点,后面会在沉浸感部分提到。

可以说,这是一组非常酷且适当平衡的能力,有潜力将《男孩:触发警告》塑造成一款不错的潜行动作游戏。我之所以说“潜力”,是因为我认为其中确实有一个很酷的游戏。
目前的情况是,这款游戏感觉既匆忙又受制于成为一个品牌互动载体——因为让我们面对现实吧,这款VR游戏是在《男孩》最后一季下个月推出前几天发布的。因此,这导致游戏几乎没有什么机制能阻止你直接冲关,这使得体验显得廉价。
据我所知,唯一能“赚到”的只是任务结束时的名义成就。目前并没有升级、解锁内容,或者选择过去特定任务再次游玩的方式。

话虽如此,游戏中并不是所有内容都是在Vought的办公室大楼中潜行和崩碎头颅,尽管这确实占据了游戏大量内容。你还可以在游戏过程中暂时使用三种特定能力,这些能力在两场boss战斗(不,只有两场)和与高等级坏人的一些单次遭遇中变得更为重要,需要蛮力战术。
“骨刃”让你召唤巨型刀刃,轻易地切割敌人,“主动伪装”让你绕过监控摄像头和守卫,而“激光眼”则让你从眼睛中发射激光,轻松击杀你面前的任何人。这些都是非常聪明且酷的设置,但我忍不住觉得它们可能有点过于强大。

事实上,这让你可以选择以潜行模式或者打击模式来游玩,但没有真正的激励去选择任一种玩法风格。当前情况是,三类常规敌人都很容易被击杀,无论多么刺耳的警报声也无法真正阻止你。
boss战斗中仅有的两场,突显出游戏战斗系统的一些缺陷。控制操作相对复杂;你不仅要用腰带上的三种Temp V注射器中的一种来注射自己,还需要同时按住两个触发器和握持按钮来激活这些能力,这基本上限制了你的传送能力,因为激活也需要触发器。

不过,我认为关卡设计非常出色,因为它提供了许多隐藏区域可供探索,其中一些包含急需的Temp V补给、发现的笔记和音频日志。老实说,我对发现的笔记和日志并不太感兴趣,因为你必须物理暂停来阅读或收听这些内容。
经历了四小时的游戏后,我总的感觉有些困惑。作为叙事体验,它和《男孩》十分贴合,但作为一款游戏,它却有些匆忙,甚至减弱了难度,以便更好地服务于品牌互动的目的。

沉浸感
对我来说,游戏叙事绝对是一大亮点,它确实为源材料做了公正的呈现。Temp V对你的大脑不好,而你服用越多,就越会开始看到事物。大士兵Boy并不真实,无法伤害你。也许……

我本来会说卡通风格也非常适合VR改编,尽管某些相当机械的绑定让它与一些更高级和精致的展示元素相矛盾。
Laz Alonso(母亲的牛奶)、Jensen Ackles(士兵Boy)、Colby Minifie(Ashley Barrett)和P.J. Byrne(Adam Bourke)都在游戏中复刻了他们的角色,作为配音演员。虽然Butcher和Homelander也是游戏的重要部分,但值得注意的是,Karl Urban和Anthony Star都没有参与,这让我在看到片尾时感到非常惊讶。经验丰富的配音演员Gary Furlong(Butcher)和Jake Green(Homelander)表现得非常出色,以至于我不得不多看几眼。
不过,角色的动画感觉过于机械,嘴巴看起来更像是在嚼花生酱,而不是在真正说话。这种情景看起来很奇怪,尤其是当你只是坐在凳子上,MM和Butcher给你讲课或者为下一个任务做准备时,背景大多是说明性内容。

敌人AI也非常差,搞笑得不可思议。就像猪一样,敌人根本无法抬头。显然,他们在毫无阻碍的走廊里也看不远,使得潜行击杀变得非常简单。在某一时刻,当我意识到自己在通风管道里潜行耗费了多少时间时,我决定猛干,利用我的骨刃Temp V来清理每个关卡。谁在乎警报声?或者我是否被闭路电视捕捉到?这根本没关系,因为实际上没有任何奖励、惩罚或其他什么能够阻止我到达任务结束界面。

至于物体互动,大多数是通过心灵遥控来完成的,所以你不会真正拾取任何东西。这或许是个好事,因为你的虚拟手位置偏离了几英寸,这使得在VR结束时,前几分钟的体验非常奇怪。作为一个盲打者,我在记录任务后想法时不断按错键——完全破坏了我身体的感觉。

总而言之,如果你是《男孩》的粉丝,你可能会非常欣赏在配音、总体美术方向和叙事上投入的关心。不过,角色的表现过于木讷和机械,游戏玩法则显得过于简化,难以真正引人入胜。

舒适性
虽然有完整的舒适选项设置,但我发现在空气管道内时视角会不自觉地移动,甚至有时在坚实的地面上静止时也会发生这种情况,这可能会造成不适,因为它并不是由用户控制的。移动你的摇杆可以暂时纠正这种行为,不过我想这将是未来更新的话题。
其他方面,游戏非常舒适,只要你不超越个人在快速移动下的极限,比如在boss战斗或敌人更加密集的遭遇中可能需要的那样。

《男孩:触发警告》舒适设置 – 2026年3月26日

转向
快转 ✔
迅速转向 ✖
平滑转弯 ✔

移动
传送移动 ✔
冲刺移动 ✖
平滑移动 ✔
挥臂移动 ✖
遮光器 ✔
基于头部方向 ✔
基于控制器的方向 ✖(基于身体)
可切换移动手 ✖

姿态
站立模式 ✔
坐着模式 ✔
人工蹲下 ✔
真实蹲下 ✔

可及性
字幕 ✔
可调难度 ✖
需要双手 ✔
需要真实蹲下 ✖
需要听力 ✖
可调玩家身高 ✔