/ Roadtovr / 0浏览

Valve公布Steam Frame游戏认证的要求

Valve终于揭示了一些关键要求,如果游戏希望在即将推出的Steam Frame头戴设备上运行——至少如果他们想获得备受追捧的“Steam Frame验证”徽章。

新闻
在Valve今年的游戏开发者大会(GDC)上进行的“Steam硬件”演讲中,Valve展示了独立模式下游戏应该达到的两个具体统计数据,并指出游戏将被测试以获得Steam Frame验证徽章。
对于原生运行于头戴设备上的VR游戏,Valve表示需要达到最低90帧每秒,这显著高于Frame的最低可变72Hz刷新率。该信息由XR分析师Brad Lynch提供。
图片由Valve提供
Steam Frame也可以下载并原生播放非VR内容,尽管这里的性能最低要求要宽松得多,最低要求为30帧每秒,分辨率为1280 x 720。
相比之下,在Horizon Store上,VR游戏至少必须达到72帧每秒,以匹配Quest的最低72Hz刷新率,而一般媒体可以达到最低60帧每秒。
此外,Valve表示游戏必须提供“清晰的用户界面”,并且能够完全使用Steam Frame控制器进行游戏。
图片由Valve提供
公司表示,在Steam Deck上被“验证”或“可玩”的游戏会自动被测试以获得Frame验证徽章,如上面的流程图所示。由于性能或与SteamOS不兼容而不支持Deck的游戏则不会被考虑。
至于PC VR游戏,Frame的直接WiFi 6连接和凝视流式传输协议被认为可以在不需要任何测试或验证程序的情况下运行。
“如果在你的主机PC上运行良好,它也将在Steam Frame上运行良好,”Valve表示,并指出流式传输不需要任何特殊集成,包括VR标题。你可以在这里查看Valve的Steam硬件演示幻灯片。
我的看法
从72帧每秒跳到90帧每秒听起来可能不算很多,但这代表了大约25%的渲染工作负载增加,这意味着希望将游戏直接移植到Frame的开发者可能需要进行一些优化,以保持Frame的更高目标。
Quest 3和Steam Frame在规格上并非完全对应,但在原生渲染能力上似乎大致可比。在第一天(谁知道那会是什么时候),我想我们会看到更多的非VR游戏声称获得Frame认证,而不是原生VR游戏,因为开发者需要优化现有的SteamVR标题以适应独立模式,或者移植(并可能优化)Quest游戏以适应Frame。
也就是说,像在Steam Deck上一样,Valve并没有阻止你在Steam上下载和玩任何游戏——它只是在提供指南,以确保消费者明确知道游戏是否能正常运行。
无论如何,Valve仍让我们处于等待状态,因为全球的RAM和存储短缺似乎影响了该公司对Steam Frame、Steam Machine和Steam Controller的发布计划。
寻找更多Steam Frame新闻?
Valve发布Steam Frame VR头戴设备,让你的整个Steam库便携:Valve展示了Steam Frame,这款独立头戴设备可以流式传输并原生播放你的整个Steam库——目前有一些限制。
亲身体验:Steam Frame揭示了Valve对VR的现代设计理念和不断增长的硬件野心:我们亲身体验了Valve迄今为止最新最强大的VR头戴设备。
Valve表示没有新一方VR游戏在开发中:Valve在发布Index几个月后推出了《Half-Life: Alyx(2020)》,但Steam Frame上没有这样的运气。
Valve愿意将SteamOS引入第三方VR头戴设备:Steam Frame是第一个运行SteamOS的VR头戴设备,但可能不是最后一个。
Valve计划向VR开发者提供Steam Frame开发套件:Steam Frame尚未到来;Valve表示需要更多时间与开发者合作,以便他们可以优化他们的PC VR游戏。
Valve宣布SteamOS游戏机和新的Steam控制器,旨在兼容Steam Frame头戴设备:了解为什么Valve的新SteamOS运行的游戏机和控制器将与Steam Frame完美配合。
Steam Frame与Quest 3规格对比:更好的流式传输、性能和可破解性:Quest 3能做很多事情,但能否与Steam Frame一较高下?
Steam Frame与Valve Index规格对比:无线VR游戏体验领先数代:Valve Index曾是首选PC VR头戴设备,但时代已变。