Meta宣布将Horizon Worlds与Quest平台分开,因为这款曾经的社交VR应用将“几乎完全转向移动”发展。
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“我们的目标始终如一:赋能开发者和创作者,帮助他们建立长期可持续的业务,”Reality Labs内容副总裁Samantha Ryan表示。“我们曾经有一个相对明确的VR受众,但随着我们的发展,我们吸引了新的受众——他们有不同的需求——我们有责任确保这些不同群体能够找到他们感兴趣的应用和游戏。”
在这里,Ryan提到的是用户群的演变。在2025年2月,该公司宣布年轻用户正在推动对免费游戏内容的新强调。
图片由Meta提供
“这就是为什么我们正在改变我们的路线图,以增加成功的机会。我们明确将我们的Quest VR平台与我们的Worlds平台分开,以创造更多的空间供这两个产品成长,”Ryan说。“我们在VR开发者生态系统上加倍努力,同时将Worlds的重点几乎完全转向移动。通过将事情分解为两个不同的平台,我们将更好地专注于每一个平台。”
这在很大程度上呼应了Meta首席技术官Andrew Bosworth上个月的声明,他为影响Reality Labs 10%员工的裁员辩护,他解释说更高的成本和分散的开发过程导致了这一决定。
“必须为移动和VR各建一次,这对团队来说是一种巨大的负担。你宁愿先吸引一大批受众,然后从一个有利的位置入手,”Bosworth说。
尽管Worlds的推广活动正从Quest的推荐内容中移除,但截至本文撰写时,Horizon Worlds仍可从Quest的Horizon Store下载。目前尚不清楚Worlds何时会完全解耦。
我的看法
虽然Meta从未公布Horizon Worlds的同时在线用户数量,但最初的一个关键限制无疑是需要Quest头显来游玩。它并不适用于其他设备,这在你有数百万的目标同时在线用户时是可以接受的——就连最受欢迎的VR平台也无法在这一点上毫无保留。
值得注意的是,在Meta于2023年底在Android和iOS上发布之前,其他社交VR平台,包括VRChat和Rec Room等行业领导者,已经在向移动设备提供支持的方向上取得进展。因此,Meta效仿其后,迅速发现拥有手机的孩子们在Horizon Worlds上的花费和使用时间超过了Quest用户。
最终,这在某种程度上归结于控制。为了避免从一开始就出现公众损害的争议,Meta最初对用户生成内容保持了相当严格的限制,包括世界的复杂性和视觉丰富性。即使现在,用户头像仍然相对简单,个性化的渠道主要集中于可购买的配件,而不是用户生成的头像,这一点在VRChat中往往更为常见。
话虽如此,Horizon Worlds的启动经历比Meta最初想象的要慢且曲折得多,自2021年在Quest上首次发布以来,回顾过去,Meta最近决定将用户生成的Worlds与实际的VR应用混合在Store feed中,可能是最后一搏,试图让Quest用户最终关注Worlds——即使是偶然的。