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VisionOS更新为开发者提供了更好的虚拟现实云串流工具

Apple Vision Pro刚刚获得了一个新更新,带来了注视点流媒体功能,本质上是Valve即将推出的Steam Frame头显所带来的相同节省带宽的特点。

新闻
正如VR供应链分析师Brad Lynch所指出的,通过最新的visionOS 26.4 beta更新,注视点流媒体功能已在Vision Pro上推出,更新于2月16日发布。
与Valve的Steam Frame注视点流媒体解决方案类似,Apple的实现利用了Vision Pro的眼动追踪技术,根据近期的Apple开发者文档,优化流媒体图像,以在视野的正中心提供最高质量的图像。
如果你有现成的虚拟现实游戏、体验或为桌面计算机或云服务器开发的应用程序,你可以通过注视点流媒体框架将其流式传输到Apple Vision Pro。
注视点流媒体允许你的终端根据有关用户注视区域的相关信息,仅在必要的地方流式传输高质量内容,从而确保性能。
此外,Apple指出,在Vision Pro上,注视点流媒体允许一种混合计算方法:你可以在流媒体内容旁边显示visionOS空间内容,例如一个飞行模拟器使用RealityKit渲染驾驶舱,同时将处理密集型的景观从远程计算机流式传输到该设备。
关键的区别在于焦点和实现方式。Valve似乎是将注视点渲染应用于全局,这意味着所有Steam应用程序都能直接受益。Valve的重点也在于本地PC流媒体,这通过直接的Wi-Fi 6E连接完成。
相反,Vision Pro的应用程序和游戏需要与Apple的技术版本进行具体集成,Apple还支持NVIDIA的CloudXR SDK,这允许为桌面计算机和云服务器开发的现有VR应用程序的开发者流式传输到Vision Pro。

我的看法
从表面上看,Apple在注视点流媒体方面似乎与Valve展开了直接对抗,尽管我不会认为这意味着Apple在消费者市场上有意与即将推出的Steam Frame竞争。
3500美元的Vision Pro M5刷新型号可能在短时间内不会降价,我也不认为Apple正在尝试让大量PC VR开发者加入,以创建需要与Vision Pro注视点流媒体特定集成的面向消费者的应用版本。
不过,如果我是企业用户,我可能会对这个新更新非常感兴趣,因为这开启了Steam Frame带来的一个关键功能。
能够将更多计算密集型的应用推送到他们可能已拥有的头显,可能会使一些公司不再考虑购买Steam Frame,而Apple非常乐意满足这一需求——尤其是在最近的内存和存储危机中,组件价格急剧上涨,导致Valve重新评估Steam Frame的定价和发布日期。