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构建“Bootstrap Island”的5个经验教训:创建真正沉浸式VR世界的最佳实践

每个游戏都是无数选择的结果。其中一些选择是创造性的,一些是技术性的,还有一些涉及范围和预算。在一个项目上倾注了汗水和泪水后,对于游戏开发者来说,最令人心碎的事情莫过于意识到早期做出的某个选择,从最终用户的角度来看,并不是最好的选择。在这篇客座文章中,VR开发者Rein Zobel分享了创建丰富、沉浸式VR世界的艰辛教训。

客座文章:Rein Zobel
Rein Zobel是Maru VR的创意总监和联合创始人,这是一家专注于沉浸式VR开发的爱沙尼亚工作室。自2016年以来,Maru VR已经在教育、娱乐和培训领域创建了超过40个基于位置的VR项目。他们的首个高级作品《Bootstrap Island》将于2024年进入抢先体验,计划在2026年第一季度正式发布。
VR是一个复杂的市场,成功来之不易,而失败却过于常见。可悲的是,我们大多数人没有广泛原型制作和焦点小组测试的奢侈,因此我们常常只能依靠直觉。
在这方面我们很幸运。在开始制作《Bootstrap Island》这个受到《鲁宾逊漂流记》启发的高度现实的VR生存游戏之前,我们花了几年时间为各种客户创建项目,从救援训练模拟器到基于位置的旅游体验。通过40多个已完成项目,我们获得了在三到六个月的短期开发周期中学习和测试这一媒介的机会。
当我们在2016年创办公司时,VR仍然是新事物,客户的需求常常模糊。这给予了我们很大的创造和技术自由。我们尝试了不同的工具和技术,如无人机测绘和分支叙事,并从中学到了很多。更重要的是,我们收到了来自用户的直接反馈,常常在他们玩游戏时实时观察,进行现场评论。这成为了我们的VR教育,我们非常乐意分享一些指导我们今天设计原则的经验。
首先,让我们看看我们正在构建的内容:

1. 满足玩家期望

VR玩家带着强烈的假设和极高的期望进入游戏。他们希望在戴上头盔的那一刻就感到惊艳。与传统游戏不同,玩家可能会逐渐适应,VR要求全神贯注并立即参与。尤其是第一次戴上头盔时,这种感觉既令人兴奋,也可能让人感到恐惧,因为你正在屏蔽现实世界,令自己在这陌生的虚拟领域中变得脆弱。
玩家的心智和身体从第一秒开始就已经进入了这个世界。如果那一刻的体验不对劲,运动感觉不适、视觉破坏了沉浸感,或者引导过程拖沓,幻想将立刻崩溃。长时间非交互性的介绍、 logo界面和文本说明在移动或PC游戏中可能可以接受,但在VR中会彻底扼杀兴奋感。
VR中的反馈循环也异常诚实。玩家不会写长篇论坛帖子来解释什么没能奏效;他们只是退缩、叹气,或者摘下头盔。
这次经历教会我们首先关注引导过程:通过实践进行教学,展示而不是告诉。前期的体验创造了强烈的第一印象,一旦达成,玩家将渴望更多。

2. 让交互生动

一旦玩家相信开发者为他们创造的世界,他们就希望它像真实世界一样运作。当你捡起一块石头时,它应该有重量。当你放下火把时,火焰应有所反应。
如果某样东西看起来可以互动但实际上不能,那就像个漏洞,是对现实的破坏。Valve的创始人Gabe Newell曾称之为“自恋伤害”:当世界忽略你的行动时,会伤害玩家在游戏世界中的自主感。
在《Bootstrap Island》中,这一原则指导了一切。我们避免了虚假交互或UI快捷方式。如果一个物体存在,它应该有目的或反应。逻辑越一致,玩家对世界的信念就越强。在VR游戏中,最佳时刻是当你想到尝试某个看似不明显的事情时,而它真的有效。这样的突发游戏玩法使世界感觉具有反应性,并令玩家感到聪明,因为他们在不需要繁文缛节的指引下理解了规则。

3. 现实主义有效

我们从早期的基于位置的VR项目中汲取的最大教训之一是,视觉现实主义能增强情感现实主义。
我们看过人们在高保真VR体验中笑、哭或因恐惧尖叫。甚至有些人试图戴着头盔逃跑,幸运的是没有出事故。这种反应通常不会由风格化、低分辨率或抽象环境所引发。这并不是说风格化就不能奏效,但在追求存在感时,现实主义是直接打入玩家潜意识的捷径。
高质量的材质、真实的光照、正确的比例和自然的视角产生了巨大的影响。人脑希望相信,一旦相信,每种情感,包括敬畏、恐惧和胜利感,都变得更加强烈。“你可以在VR中做任何你想做的事情”的承诺,在你提供一个值得互动的可信世界时效果最好。

4. UI是沉浸体验的敌人

菜单、激光指示器和漂浮按钮虽然实用,但不属于VR的幻想。它们提醒玩家自己正在佩戴头盔。
我们在《Bootstrap Island》中采取的方式是尽可能消除抽象。需要生火吗?Gather材料,亲手完成。需要学习一个机制?实验。发现的行为成为故事的一部分。
这种方法不仅加深了沉浸感,还使学习游戏变得有趣。当玩家的双手而不是菜单主导体验时,掌握感就显得格外值得。使用世界本身作为接口,用真正的好奇心和直觉替代漂浮箭头。手动装填武器代替按一个按钮不是障碍;而是玩家选择玩VR游戏的原因。

5. 声音设计是体验的一半

我们常说,良好的声音设计占VR游戏的50%,我们是字面意思。
在VR中,音频不仅是美学,它是功能性的。空间音效帮助玩家定位危险、追踪线索,并理解视野之外发生的事情。每个声音都讲述着一个故事,附近树枝的断裂声、雷声的轰鸣声,或风轻拂树叶的低语声。
声音设计作为无形的手引导玩家。当玩家把成熟的椰子击打在沙子或木头上时,会发出沉闷的声音。但当它击打在岩石上时,椰子发出清脆的破裂声。这种反馈告知玩家他们正在取得进展。
我们还将旁白融入游戏机制中,使其感觉像一个讲述者在讲述玩家的故事。这是一种非侵入性的方式来教授游戏玩法,同时自然契合冒险书的语调,仿佛讲述者正在描述事件的发生。

将所有内容结合在一起

这五条教训——满足期望、生动的交互、现实主义、自然的UI和声音设计——成为《Bootstrap Island》的核心支柱。它们共同塑造了一个系统化、可重玩且情感扎根的生存体验。
这些原则听起来简单,但是经过数十个项目多年的迭代而形成的。在VR中,没有“一刀切”的解决方案,但这些教训始终提高了沉浸感和玩家满意度。我们选择制作生存游戏也并非偶然,因为沉船的背景允许与生死之间复杂的交互,为玩家的每个选择提供了戏剧性的背景。我们对生存故事和经典冒险小说的热爱也起到了作用。
我们明白,VR是一种独特的媒介,而不仅仅是一个让旧设计习惯换个平台的新平台。它奖励创造性、诚实和大胆,但会立即惩罚捷径。我们的目标不仅是制作一个在VR下运行良好的游戏,而是创建一个展示这一媒介本质的游戏。
如果我们将VR视为一种独立的艺术形式,尊重它所激发的感官,我们就能构建不仅能娱乐而且能令人信服的世界。作为讲故事的人,我们几乎没有更多的要求。