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Meta首席技术官:元宇宙的努力导致了对Quest的“缺乏关注”,从而“损害了用户体验”

Meta首席技术官Andrew Bosworth首次公开谈及该公司最近的Reality Labs重组,承认Meta的元宇宙努力受到了“缺乏专注”的影响,最终损害了Quest的用户体验。

上周,他在瑞士达沃斯的Axios House与世界经济论坛的演讲中,讨论了促使Meta重新聚焦其元宇宙和虚拟现实战略的几个问题——这其中还包括裁员,影响了Reality Labs XR团队10%的员工。Meta正在重新调整其方法,专注于人工智能和智能眼镜,同时缩小和重组其虚拟现实和元宇宙的努力。作为Reality Labs的负责人,Bosworth将这一转变框定为三个问题:关于元宇宙愿景的沟通不畅,高昂的开发成本,以及Horizon Worlds与Meta虚拟现实战略的过度整合。

Horizon Worlds并非该公司的第一个社交虚拟现实平台,尽管它确实代表了在2021年首次发布时,将“默认”共享虚拟现实空间带给Quest用户的首次真正努力。Bosworth指出,Meta的元宇宙愿景是要构建一个人们在通过智能手机社交时所体验的“运输”心理的“丰富版本”。“我们仍计划这样做,”Bosworth在接受Axios的Ina Fried采访时提到Horizon Worlds。“但这就像任何投资。你会看一下多年间的表现,然后在某些领域再投资,在其他领域减少损失。对我们来说,我们看到移动端的元宇宙有着巨大的增长。”

2023年在Android和iOS移动设备上的推出,让Horizon Worlds的触及首次超越了Quest,但最终导致了更高的成本和更困难的开发过程。“需要为移动端和虚拟现实分别构建所有内容,这对团队来说是巨大的负担。你更希望吸引庞大的受众,然后从一个强势的位置出发。”

第二个问题是Meta决定将Horizon Worlds紧密绑定到Quest平台——Bosworth承认这并不适合所有人。“当你戴上头显时,你立即进入一个可访问的共同空间。这在很大程度上是一个具有挑战性的工作,因为有很多人以不同的理由佩戴这个头显。你希望支持所有这些不同的使用场景,但缺乏专注会以用户体验和开发成本的巨大代价为代价。”

Bosworth表示,虽然公司现在有“两个更加专注的赌注”,但本质上都是支持第三方虚拟现实内容和移动端的Horizon Worlds。“当然,任何计划的变化都很悲哀,并且有人的成本;我们发现了一些角色,我们已经不再需要了,”Bosworth提到裁员。“所以,我们确实最终缩减了对元宇宙的专门投入。尽管Reality Labs并没有缩减整体规模。我们基本上将所有这些职位的投资转向穿戴设备,这对我们来说增长非常快速。”

这跟关闭三个第一方虚拟现实工作室的决定相呼应,显示出公司正在有计划地缩减为Quest平台开发和资助内容的力度。值得注意的是,自2021年底以来,Reality Labs的运营成本一直超过每季度40亿美元。尽管Q4是XR部门在收入方面表现最好的季度,但Reality Labs通常仅产生约10亿美元的收入,Q1至Q3的收入要少得多。我们预计将在2025年Q4的财报中了解到更多信息,预计公司将在1月28日星期三的市场收盘后发布财报。

您可以在下面观看完整的采访。感谢Reddit用户‘gogodboss’为我们提供这条消息。