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更新:ZED Mini让Rift和Vive变成未来的AR头显。

立体相机公司Stereolabs推出了ZED Mini的预购,这是他们立体深度映射相机的缩小版,可安装在专门为类似Rift和Vive等虚拟现实头盔设计的支架上。这款相机在连接后可以提供立体透视视频、实时深度和环境映射,将头盔变成模拟未来高端增强现实头盔功能的开发套件。ZED Mini计划于11月推出。

更新(2017/12/12):Stereolabs在9月份开始了ZED Mini的预购,现在公司表示计划于12月18日开始首次发货。该公司还确认每个ZED Mini都将附带适用于Rift或Vive的VR支架,并提供720p分辨率、60FPS的增强现实模式视频(较低的FPS选项可达到2K分辨率)。
Stereolabs还计划更新他们的ZED SDK,包括Unity和Unreal的插件,以“轻松整合虚拟物体、光照、粒子和效果,使其与现实世界正确地整合和碰撞”。该SDK将提供几个示例应用程序。此外,该公司表示开发人员还可以将Vive、Touch、PS Move和其他控制器整合到透视增强现实体验中。

原始文章(2017/9/26):尽管Apple的ARKit和Google的ARCore为智能手机带来了增强现实跟踪功能,但仍需数年时间才能在消费市场推出高端沉浸式增强现实头显。如今的增强现实头显,比如HoloLens和ODG R8,与今天的VR头显相比视野非常小(约40度,而VR头显约为100度)。
ZED Mini相机连接到VR头盔上,有效地模拟了未来AR眼镜希望实现的体验——沉浸式、宽广的视野,具备实时跟踪和环境映射。

ZED Mini专为Rift或Vive设计了特殊支架,配备了两个相机,间距为65mm(接近人类平均瞳孔间距),可以将立体通过视频传输到VR头盔,提供舒适的体验。除了透视视频外,相机还通过比较每个相机的两个不同图像来构建场景的深度图。该公司声称相机可以到达令人印象深刻的15米(49英尺)的深度。相机还实时构建环境的几何图并将数据与内置的IMU融合,实现AR环境中头盔的位置跟踪。

我有机会在上周的VRDC Fall 2017上亲自尝试将ZED Mini连接到Rift上,结果留下了深刻的印象。虽然相机本身的视野不足以完全填满Rift的视野,但它仍然展示了一个大型且沉浸式的真实世界视图,远远超过了现今的增强现实头显。
刚开始我只是看着站在我面前的人群。然后我看到了一个浮动的菜单,上面有几个不同的演示体验可供选择。我启动了一个机器人袭击的游戏,开始在我周围的世界生成球形的浮动机器人。当它们靠近时,我看到了令人信服的遮挡效果,因为无人机在人群和附近物体的背后飞行。这意味着我可以躲到我面前的桌子后面,无人机就会被桌子遮挡而不再在我的视野中,就像无人机真的在桌子后面一样。当我转动头部来感受遮挡效果时,内部外部的位置追踪在我测试设备的时间内表现得相当不错,尽管我需要更长时间的测试来更好地了解跟踪和透视延迟;我对这个惊人的遮挡效果感到非常分神。
在另一个演示中,我拿着一个光剑道具,相机可以识别它,并在其顶部叠加了一个亮光的效果。我使用道具击打无人机,将它们击飞直至爆炸。强力挥动可以使它们飞得很快,而轻轻一戳只会反弹一下;一个相当令人信服的将任意、无标识的道具融合到AR场景中。

图片提供:Stereolabs与透明AR相比,通过式AR存在一些缺点。首先,增强现实的部分看起来更真实,因为像素直接绘制在真实世界的图像之上,消除了透明AR显示器上半透明的“全息”外观(这是由于在处理透明显示器时很难创建能够完全遮挡外界光线的像素所导致的)。另一方面,我们的眼睛具有优秀的分辨率和对比度,这通常意味着在使用通过式AR时我们会限制动态范围(即同时看到场景中的黑暗区域和亮光区域的能力)和视觉保真度(更不用提潜在的延迟问题)。
无论如何,如果开发者想要在未来高视场角的AR头显上提前开始AR开发,ZED Mini似乎值得认真考虑。
图片:Stereolabs提供
该公司上周开始接受售前预订,定价为450美元,计划于11月开始发货。作为Rift或Vive的附件,它可能更适合已经拥有这些头显的开发者,而刚刚开始涉足沉浸式计算领域的开发者也可以考虑Meta 2。

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