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XR年度回顾:2025年最重要的故事及其对2026年的意义

的硬件尝试,这让我们对2026年的期待更高。虽然虚拟男孩未能如愿以偿,但它的复兴可能会引发人们对VR的怀旧情怀,并为新派对游戏的创造开辟想象空间。随着VR市场的不断发展,任天堂也许会借此机会改变其在XR领域的策略,吸引更多的玩家。虽然这笔投资是风险很大的,但或许能够给VR行业带来意想不到的契机。决定,我对此感到兴奋。
2026年的变数:Snap和HTC
图片来源:HTC
在我看来,2026年最大的变数是Snap和HTC。
HTC曾经是虚拟现实领域的一个重要参与者,推出了一系列与Meta的Rift竞争的PC VR头显。但随着Meta将重心转向独立设备,HTC未能跟上。尽管HTC推出了一些独立头显,但无论是消费者还是开发者的吸引力,都无法与Meta的Horizon相媲美。
这使得HTC在过去几年里徘徊不前,去年意外将其大部分XR工程人才以2.5亿美元出售给Google。自那以后,HTC跟随Meta进入智能眼镜领域,推出了VIVE Eagle。但到目前为止,这款眼镜仅在台湾上市。
HTC接下来将何去何从尚不明确。它会再次效仿Meta,将主要焦点转向智能眼镜吗?还是会趁机填补Meta在VR和元宇宙领域撤退所留下的空白?
后者对该公司来说可能是一个重大机遇,至少在核心部件上它们已经具备(独立VR头显、应用商店和“元宇宙”平台)。更不用说在B2B和LBE领域的强劲表现,这是Meta从未完全掌握的。
Snap Spectacles(第五代)| 图片来源:Snap Inc
至于Snap,该公司已经规划进军消费级AR领域多年。去年,该公司的CEO实际上表示,他们对AR领域的投注对公司的持续生存至关重要。
该公司推出了两代“Spectacles”AR眼镜,并专注于根据反馈为开发者构建工具。
Snap计划在今年推出第一对消费级AR眼镜,但它是否具备与现有产品相比的独特技术优势尚待验证。即便没有,也可能Snap以社交和娱乐为核心的AR眼镜策略会取得成功,尤其是如果能够成功吸引其众多Snapchat AR开发者使用该眼镜。该公司表示这就是计划,因为他们一直在构建工具,使开发者能够更轻松地开发跨越手持和穿戴AR的Lenses。
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作为一名在该行业报道近15年的人,我真心认为2025年将被视为XR行业整体上最重要的时刻之一。接下来的五年肯定会比过去五年经历更多的变化、竞争和创新。

你认为2025年最大的XR故事是什么?你认为2026年会发生什么?请在评论中告诉我们!