XREAL,这家总部位于北京的AR眼镜制造商,宣布在最近的一轮融资中筹集了1亿美元。
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Xreal的联合创始人兼首席执行官徐迟在彭博电视上披露了这一消息,指出公司除了其他投资者外,还获得了“供应链合作伙伴”的资金支持,徐迟未透露具体的投资者信息。
根据Crunchbase的数据,自2017年成立以来,该公司已累计获得4.33亿美元的外部资金。
它最近的第二轮融资发生在2025年5月,当时Xreal获得了2亿人民币(约2860万美元)的资金,由浦东投资集团领投。目前该公司的估值已达到10亿美元。
ROG XREAL R1 | 图片由华硕ROG提供
这次融资是在ROG XREAL R1的发布之后进行的,这是一款与华硕游戏共和国合作开发的240Hz“游戏眼镜”,同时宣布谷歌将扩大与Xreal的合作,确立其作为Android XR生态系统的主要硬件合作伙伴的地位。
徐迟在彭博电视上表示,该公司的当前Android XR眼镜Project Aura正按计划于今年发布。
我的看法
我从来没有特别喜欢Xreal在所有AR眼镜中所依赖的光学技术,主要是因为当我想到未来的AR眼镜时,我想到的是与普通眼镜分不出界限的东西。对我而言,Xreal的存在依赖于一个有趣的技术支路,并未真正提供解决实际问题的答案。
不过,Xreal的鸟浴和更新的平面棱镜光学(在XREAL One Pro上可见,由Karl Guttag详细介绍)提供了良好的清晰度、合适的亮度,以及相对较宽的视场(FOV)——比大多数光纤导波光学要宽。所有这些的单价比具有可比规格的光纤导波要便宜得多,这也是它能够在如此早的阶段销售消费者AR眼镜的原因。
吉米·法伦试戴Xreal One Pro | 图片由XREAL提供
这一点,加上该公司显然并没有陷入困境,考虑到它已经存在近十年,并且显然能够常规吸引外部资金,并与谷歌和华硕达成合作关系。
然而,鸟浴和其更新的平面棱镜光学使得整体包装更加笨重,这也是为什么你不会经常看到市场推广材料专注于其侧面轮廓的原因——它们距离典型眼镜的位置要远几厘米。
此外,这两种光学类型通常涉及在眼睛前方设置厚厚的光束分 splitter 和镜子,这意味着除了设备显示的光线损失外,环境光源的光线也会明显减弱,从而导致图像比你预期的要暗,整体物理环境也会更暗。我真想在下判断之前先看看Project Aura,但我对它是否能成为一款适合全天佩戴的AR眼镜心存疑虑,单凭这一点。
随着Xreal在AR领域的现状,它将如何最终跃向AR的未来将颇具趣味。通常的硬件竞争者最终会将他们的首批产品投入市场——据传将在明年到2030年之间启动——你可以打赌他们的目标是薄型、时尚,并配备大量应用程序,渴望取代你的智能手机。