在新年伊始,Valve发布了回顾Steam上2017年热销VR游戏的榜单。
就在Steam冬季特卖会即将结束之际(太平洋时间1月4日上午10点),Valve发布了《2017年最佳游戏》系列榜单,展示了Steam平台在多个指标上表现最好的游戏。其中包括一份2017年Steam上销售量最高的100款VR游戏的榜单,按照总收入进行排序。
该榜单分为青铜、白银、黄金和白金四个层级。刷新页面会重新随机排列每个层级内的游戏,因此我们无法直接得知每个层级内各个游戏的收入,只能了解高层级游戏的收入比低层级游戏更高。
以下是黄金和白金层级的游戏;为了大致估计每个层级内的收入范围,运用了SteamSpy的数据(假设销售价格不变),并根据该数据进行排序。值得注意的是,其中一些游戏(如《辐射4 VR》和《Tilt Brush》)曾与HTC Vive的销售捆绑在一起,这使得总收入的估算存在一定的干扰因素。
白金层级:
游戏
发行日期
估计总收入
拥有者人数
辐射4 VR
2017年
$4,731,120.00
78,852
亚利桑那阳光
2016年
$4,721,400.00
118,035
原始数据
2017年(EA版本之前)
$4,283,320.00
107,083
画笔
2016年
$4,025,360.00
201,268
模拟职业
2016年
$3,416,940.00
170847
声光盾
2016年
$2,803,640.00
140,182
SUPERHOT VR
2017年
$2,561,475.00
102,459
前进
2016年(EA版本之前)
$2,409,375.00
96,375
太空海盗训练营
2017年(EA版本之前)
$2,372,865.00
158,191
瑞克和莫蒂:虚拟世界经历
2017年
$1,839,900.00
61,330
热狗、马蹄铁和手榴弹
2016年(EA版本之前)
$1,557,580.00
77,879
Gorn
2017年(EA版本之前)
$1,392,080.00
69,604
结合我们的估计收入数据,我们可以看到,《辐射4 VR》尽管发布时间不到一个月,仍然成为了2017年销售额最高的VR游戏之一,这得益于相对高昂的60美元售价以及发布时带来的很高关注度。
有趣的是,对于VR内容的开发来说,2017年的白金级销售游戏中有半数是在2016年发布的(如果将《原始数据》和《太空海盗训练营》也算作2016年发布,因为它们在当年发布了早期版本)。这表明与2016年相比,2017年在Steam平台上发布的VR热门游戏数量并不多,这可能意味着很多不同的事情,但没有更多的数据,进一步推测也没有太多意义。
黄金层级:
游戏
发行日期
估计总收入
拥有者人数
虚拟桌面
2016年
$2,467,785.00
164,519
消失的领域
2016年(EA版本之前)
$1,973,120.00
98,656
骇客山姆VR:最后的希望
2017年
$1,508,920.00
37,723
忍者VR
2016年(EA版本之前)
$956,460.00
31,882
塔洛斯原则VR
2017年
$827,480.00
20,687
惊悚活动:迷失之魂
2017年
$798,240.00
19,956
毁灭战士VFR
2017年
$781,230.00
26,041
蝙蝠侠阿卡姆VR
2017年
$681,440.00
34,072
帕夫洛夫
2017年(EA版本之前)
$593,830.00
59,383
我希望你会死
2017年
$559,750.00
22,390
生化效应2 VR
2017年(EA版本之前)
$541,500.00
21,660
QuiVr(2016版)
2016年(EA版本之前)
$486,740.00
24,337
在黄金层级中,2017年销售额最高的游戏中只有四分之一(25%)是在2016年发布的,这表明2017年有一部分VR游戏正在以一种不太加速的速度攀升榜单,与2016年相比没有特别明显的进展。
– – – –
想了解跨平台的2017年顶级VR游戏吗?请查看Road to VR的2017年年度游戏获奖者名单。
更新(2018年1月2日):说明了榜单中一些热销游戏在某个时期与Vive的销售捆绑在一起。
0