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Rift声称成为Steam上“最受欢迎”的头戴设备,而Windows VR正在崭露头角。

根据Steam硬件和软件调查的最新数据,Oculus Rift首次在该平台上获得了“最受欢迎”的称号。与此同时,Windows VR在Steam上使用的VR头显的市场份额也开始有所增长。

Steam是HTC Vive的事实上的内容平台,尽管它也技术上支持Rift;很多Rift用户既使用官方的Oculus Home平台,也使用Steam来玩一些在对立平台上不可用的内容。
Valve每个月都会在Steam用户中进行一项调查,以确定用户群体使用的硬件和软件的一些基本统计数据,以及随时间变化的情况,其中包括连接到用户计算机的VR头显。调查参与是自愿的。
最新的12月结果显示,Vive的市场份额下降了2.2%,使其在Steam上使用的VR头显市场份额降至47.3%。与此同时,Rift的市场份额增长了0.1%,达到46.1%,与Vive并驾齐驱,争夺该平台的多数份额。
数据由Valve提供
有趣的是,虽然Vive仍然占据多数份额,但根据最新调查,Oculus Rift被列为Steam上“最受欢迎”的VR头显,使用者占Steam用户总数的0.17%,而Vive仅为0.16%。优势非常微弱,很可能在误差范围内,然而这是自2016年两款头显推出以来第一次我们看到Rift取代Vive获得该称号。
数据由Valve提供
根据调查提供的数据,目前尚不清楚如何计算“最受欢迎”的头显,所以我们无法确切知道为什么Rift获得了该称号,尽管其在Steam上的头显市场份额较小。我们已经与Valve联系以获得更清楚的解释。
虽然Windows VR头显仍然远远落后于其他竞争对手,但开始发挥作用。在11月,Windows VR头显获得了玩SteamVR内容的能力。根据调查,11月至12月,使用Steam的Windows VR头显数量翻了一倍多,从2%增长到4.4%。特别是一旦“Windows Mixed Reality for SteamVR”模块退出早期访问并获得更广泛的宣传,预计这一领域将继续增长。
Rift开发套件DK2在上个月失去了0.25%的份额,让给了其他头显的份额。自2014年推出以来,DK2仍占Steam上使用的VR头显总份额的2.3%。消费者版Rift和Rift DK2的总份额占Steam VR头显市场份额的48.4%。
目前不清楚有多少Rift用户使用Steam,我们无法根据数据推断所有平台上的头显市场份额。许多分析师估计Vive在总销量上领先于Rift,尽管在消费者市场上,Oculus大幅降价使Rift在过去几个月里取得了显著进展。Oculus最近还推出了一个“Oculus for Business”套装,试图在Vive似乎牢牢控制的商业市场上获得一定份额。
数据显示,虽然VR头显的销售在假日季节表现强劲,阳历12月的假日赠礼偏向月末;一些人可能会和家人朋友一起忙碌到新年,因此我们可能要等到一月的数据发布之后才能看到假日季节对Steam数据的真正影响。其中)。

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