HTC今天发出了一个并不十分明显的暗示,即HTC Vive的新版本即将推出,分辨率将得到改进。尽管这看起来不会被定位为“Vive 2”,但以下是我们在本周1月8日CES上看到的“Vive 1.5”的可能亮点。
用什么新显示屏?
2016年发布的现有Vive型号使用了三星制造的一对1,080×1,200显示屏。三星在2017年底发布了自己的PC VR头显Odyssey,使用了1,440×1,600的显示屏;HTC将在Vive 1.5中使用这些同样的显示屏是有可能的。
升级的三星显示屏似乎是最有可能的选择,但另外还有一个可能性,它可能带来的不仅仅是分辨率的提升:Vive 1.5可能会使用Valve去年宣布的新的显示屏和镜片技术。该公司表示,新的校准软件使得低成本LCD显示屏可用于高端VR头显。
请参阅:Valve表示新的校准软件使得更低成本的LCD面板能够在高端VR设备中使用
这可以帮助Vive在价格上与Rift竞争,Rift现在的价格是400美元,而Vive的价格是600美元。Valve表示,同样的光学设备也可以与OLED显示屏配对,尽管OLED显示屏通常更昂贵;该公司已将这项技术出售给了Vive等SteamVR头显的制造商。
SteamVR Tracking 2.0?
Valve设计了SteamVR Tracking(以前叫做Lighthouse),这是Vive采用的房间级别跟踪系统。在2017年,Valve一直在透露有关“SteamVR Tracking 2.0”的信息,这是该系统的改进版本,预计将减少成本并提高性能,包括具备超过两个基站的巨大跟踪区域。
请参阅:SteamVR Tracking 2.0将支持33×33英尺的游戏空间,并使用4个基站
预测SteamVR Tracking 2.0能否进入Vive 1.5是个难题。从一方面来说,这是有道理的,尤其是如果它能够让HTC进一步降低头显的成本——据说SteamVR Tracking 2.0使用更少的组件并具有简化的设计,可以减少制造和支持成本。这对于HTC来说很重要,因为该公司主要是硬件制造商,特别是考虑到该公司最近的财务困境。
另一方面,这可能需要更重大的制造过程改进,而且如果公司推出了配备SteamVR Tracking 2.0基站的头显,这些基站将与原版Vive不兼容——对于“Vive 2”而言,这似乎是一个更合适的选择,而不是“Vive 1.5”。
最有可能的情况是,在Vive 1.5中根本不包括SteamVR Tracking 2.0,或者头显和手柄采用了SteamVR Tracking 2.0传感器,但仍然使用1.0基站进行发货。
后者将确保在SteamVR Tracking 2.0基站到来时与之前兼容,但也确保生态系统中所有的基站都能与所有当前Vive兼容(因为SteamVR Tracking 2.0基站仅支持2.0传感器,而2.0传感器支持1.0基站)。这样就避免了跟踪系统的碎片化,直到出现“Vive 2”的时候。
图片:由Valve提供
Knuckles手柄?
图片:由Valve提供
Vive中值得期待的另一项技术是Valve的“Knuckles”手柄,该公司在去年首次亮相并一直在改进。我们很希望这些新手柄——据说比现有的Vive“手杖”迈进了一大步的手柄——能与Vive 1.5一同发售。
请参阅:Valve的Knuckles手柄得到人性化改进,开始交到开发者手中
然而,从市场营销的角度来看,全新的手柄更像是“Vive 2”的选择。尤其是因为它们不仅是人体工学改进,还带来了新的功能,比如手指跟踪。我们猜测Vive 1.5不会与Knuckles一同发售,不幸的是。
– – – – – – –
可以预见,Vive即将推出一款全新版本,尤其是跟Oculus表示他们不打算发布Rift 2的消息相比,这更令人兴奋。2018年,不管HTC最终发布了什么,我们将会在下周的CES展会上等待。敬请关注!
0