VRChat,这个供VR和非VR用户进行社交对话的虚拟聊天室,正在迅猛发展。根据SteamSpy的数据,在过去的10天内,该应用程序已经新增了令人惊叹的100万次安装,使其总安装量目前达到200万次。
更新(01/19/18):SteamSpy如今报告称,“VRChat”的安装量超过200万次。同时在线用户略有下降,尽管我们需要看周末的情况如何发展。SteamSpy报告昨天的高峰期同时在线人数约为11,000人,这只占总安装基础的惊人低比例的0.05%。
根据Valve的Steam报告,1月14日,VRChat的同时在线用户达到了20,000人,使其进入同时在线用户率最高的前30个游戏之列。第二天,也就是星期一上午,超过13,000人同时玩VRChat。
虽然SteamSpy和Valve提供的信息无法区分大部分玩家是否确实佩戴着VR头显,还是仅通过PC显示器进行游戏,但有一点是确定的:VRChat是一个“以VR为主”的社交空间,进入该应用程序会看到一个充满手势控制的虚拟化身(由VR动作控制器实现),这无疑会引起PC玩家对佩戴VR头显游戏体验究竟如何的好奇心。
至于它的快速风靡,无需猜测原因。虽然该应用程序是免费的,并且在传统显示器和PC VR头显上同样运行良好,但VRChat的近期病毒式成功归功于像PewDiePie、videogamedunkey和Jameskii等YouTuber的报道,更不用说一大批Twitch直播主。该应用程序的“随心所欲”的用户生成内容系统允许你导入自己制作的带有动画宏的虚拟化身,自从在Steam上发布以来就产生了大量的“网友魔法”,无疑吸引了更多好奇的潜在用户加入社交VR平台。
我们将在未来的文章中更深入地探讨该应用程序独特的“迷因文化”。如果想尝试一下吸引用户使用VRChat的一些自由混乱,可以看看目前最奇怪和最受欢迎的实时迷因之一:“乌干达蛤蟆”(警告:NSFW语言)。这段视频是由VRChat常客Stahlsby在圣诞节前制作的,已经达到了880万次观看量,且还在不断增长。
由于其快速的普及和新用户的涌入,开发者最近发布了一封公开信给VRChat社区,希望控制一些用户行为中令人不悦的方面。
在这封公开信中,开发者表示他们定期与“不良”行为作斗争,借助一支不断监控VRChat的专业团队。虽然开发者计划发布更多防止恶作剧的系统,但他们建议使用该应用程序的禁言/屏蔽功能或设置私人聊天室来保护自己免受恶作剧者的影响。根据VRChat的说法,“不良”行为包括令人讨厌的言论、开放地谈论政治或宗教、组织抗议等等。以下是完整的列表。
虽然团队可能会设计某种自动化的管理工具以应对大量用户,但目前他们建议使用者在“Moderation Report Form”上报告用户。我们将继续关注VRChat作为社交VR领域的先驱,但只希望一些现实世界中艰难赢得的公民自由权利不会被简单地因为它们本身很棘手而被抹煞掉。
更新(01/18/18):在首段中错误地使用了“用户”一词代替“拥有者/安装次数”,导致听起来好像该应用程序已经拥有数百万常规用户。虽然该应用程序实际上已经超过了100万次安装,但实际的使用率当然只占其中的一小部分,这正如同时在线用户数量所显示的那样。
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