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2018年GDC调查:33%的游戏开发者对虚拟现实比其他平台更感兴趣。

在2018年3月的游戏开发者大会前,主办方UBM发布了他们的第六届年度游戏行业状况调查,为游戏开发者的想法提供了洞察。虽然许多开发者可能没有准备好将VR作为其游戏开发业务的基础,但33%的开发者对VR头戴设备的兴趣超过其他平台,超过了对移动设备甚至Xbox One(和One X)的兴趣。

根据在2018年游戏行业状况报告中受访者的调查结果(您可以通过填写此表单完整查看报告),可以看出VR市场的商业现实尚未达到能够有机支持中型或大型开发者的用户规模,因此较少的开发者计划在下一个项目中构建VR应用(15%)与当前项目(19%)相比。

数据由UBM提供。

但是,当涉及到开发者最感兴趣的平台(从创意和设计角度来看,市场适应性除外)时,大多数开发者选择了VR作为他们的首选,超过了移动平台(智能手机和平板电脑)、Xbox One(和One X)等。唯一比“最感兴趣的开发者”更多的平台是任天堂Switch(36%)、PlayStation 4(和PS4 Pro)(39%)和个人电脑(59%)。

有开发者对于开发VR应用感兴趣是很好的,但游戏开发既是一门艺术也是一门商业,光靠热情是无法经营业务的;在经济上合理的情况下,对VR感兴趣的游戏开发者将很难跃跃欲试,把下一个项目放在VR上。而且,尽管绝大多数开发者认为VR/AR将实现长期可持续性,但根据调查,有些开发者已经对此失去了希望:

在过去的两年中,“VR/AR是否能实现长期可持续性”的观点分为大约75%的“是”和25%的“否”。然而,今年只有71%的受访者回答“是”,29%的回答“否”,他们认为VR/AR不能成为可持续的业务。

大多数受访的开发者还对VR/AR头戴设备何时能实现广泛普及率持有现实的看法:

当我们询问受访者认为VR/AR头戴设备在美国的安装率是否能超过10%时,最受欢迎的答案是2021-2022年,占受访者的31%。其次是2019-2020年,获得17%的支持,紧随其后的是2023-2034年,获得了15%的支持。

2018年游戏行业状况调查进一步深入了解了游戏开发者对VR/AR和更广泛的游戏行业趋势的意见。您可以在这里获取完整的报告。

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