Sólfar Studios的新作《In Death》今天在Early Access中推出,并提供发行周折扣。开发者表示,这款“Roguelike”弓箭射击游戏使用了程序生成技术,每次游戏都能创造出不同的体验,而玩家将会遇到“怪物、谜题和战利品”。
《In Death》于今天上午10点在Oculus商店中的Early Access上推出,同时也在Steam上推出,支持Vive、Rift和Windows VR头戴设备。这款价格为20美元的游戏将在第一周提供10%的折扣。开发商Sólfar Studios(也是2016年的《EVEREST VR》团队)对游戏的玩法进行了解释:
《In Death》受经典的Roguelike地牢探险游戏的启发,向那些中心玩家喜爱的无情类型致敬。没有存档点,每次程序生成的尝试都使用随机种子生成地图,包括随机的敌人和战利品生成点。游戏进展是由成就系统驱动的,该系统会持续存在于每次尝试中,并根据你的掌握程度来调整游戏的难度级别。
开发团队还承诺:
完善的远程战斗系统
独特的移动方式
全球跨平台排行榜和个人统计数据
美丽的中世纪背景
适合你游戏风格的便利设置
作为一款Early Access游戏,该工作室表示他们计划根据玩家的反馈进行定期更新。虽然尚未确定正式发行日期,但工作室表示他们预计将在2018年全面推出游戏。
我们已经达到了开发过程中,核心循环非常可靠,重玩性很高,视觉表现和性能良好的程度,”工作室在Steam页面上写道。 “我们仍然处于Beta测试阶段,会根据玩家意见和反馈不断迭代。我们计划频繁发布补丁,以保证玩家可以在Early Access期间继续见证游戏的发展。”
Sólfar还宣布正在计划推出《In Death》的PSVR版本,但并未提及具体的发行时间。
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