杰克·鲁宾
在圣丹斯电影节上展示的HaptX手套是我在虚拟现实中体验到的最令人信服的触觉体验之一。虽然它仍然比较原始,但我能够在虚拟现实中抓住一个虚拟物体,并且第一次有足够的触觉反馈来让我的大脑相信我实际上是在抓住某样东西。他们的手套结合了外骨骼力反馈和他们的专利微流体技术,通过一些技术升级和取消温度反馈,他们已经显着减小了驱动整个体验的外部盒子的尺寸,这是我在GDC上看到的演示时他们还叫做AxonVR公司的时候。
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乔·迈克尔斯
我有机会与首席执行官兼联合创始人杰克·鲁宾和首席营收官乔·迈克尔斯在圣丹斯电影节上交谈,我们谈论了为什么企业和军事训练客户对这项技术非常兴奋,一些可能的因触觉获得的互动叙事可能性,他们如何在完善触觉分辨率保真度分布以提供最佳体验,以及他们在与SynTouch的纹理数据模型合作努力创建一种能够模拟各种纹理的触觉显示技术方面的合作。
参见:实践:HaptX手套提供令人印象深刻的微气动触觉和力反馈
HaptX正在使用Vive追踪器为手臂定位,但他们不得不开发定制的磁性跟踪技术,以获得所需的精度水平来模拟单个手指的运动,一个副作用是他们的技术可以开始用作输入设备。HaptX的一些微流体技术结合一个1000倍更精确的新气阀也可能开始创造一些非常有趣的应用于感官替代或感官代换的独特触觉技术,或在协助数据可视化方面使用,类似声音通过一种叫做声化的过程增强空间化。
照片由Road to VR提供
总的来说,HaptX在触觉技术方面正在取得快速进展,并且他们已经跨越了一个阈值,足够能够用于多种企业和军事训练应用。鲁宾并不相信虚拟现实触觉将能够完全欺骗大脑,以一种与现实完全无法区分的方式,但他们已经接近一个点,足够好用来开始在培训和叙事体验中进行创造性的使用。也许很快我们将会看到一些HaptX技术在今年圣丹斯电影节上体验过他们技术的叙事者创作的基于位置的娱乐应用中,并且我非常期待看到他们的纹理触觉显示在未来一年内的发展。
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