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在《虚拟虚拟现实》中平衡玩家控制与作者控制

Danny Cannizzaro
由Tender Claws工作室开发的《虚拟虚拟现实》是一款独占Daydream平台的互动故事,它赢得了2017年谷歌Play Awards VR最佳虚拟现实体验奖,并且是我个人在虚拟现实中最喜欢的互动叙事之一。《虚拟虚拟现实》(也称为VVR)在玩家控制和故事作者控制之间取得了很好的平衡。你有能力自由探索这个虚拟世界,但一切都在一个微妙引导你进行的叙事背景中进行,在这个未来世界中,人工智能已经接管并为你提供沉浸式的英雄之旅体验。

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《虚拟虚拟现实》的主要机制是在虚拟现实中戴上VR头显,这样你就可以进入越来越深层的虚拟现实中,并且必须通过完成特定任务来推动故事的发展。这是一种非常满足感的机制,Tender Claws能够创建一个完整的故事,其中的关键就是不断深入模拟的兔子洞。

Samantha Gorman
我在2017年4月的VRLA上与Tender Claws的联合创始人Samantha Gorman和Danny Cannizzaro讨论了他们在创作《虚拟虚拟现实》时的体验设计和互动叙事见解。Gorman从2002年开始在虚拟现实中创作沉浸式故事,因此在VVR以及他们在2018年圣丹斯电影节上的TendAR AR叙事和即将发布的Scottsdale中都能看到他们卓越的体验设计和叙事能力。VVR不仅仅是我们与人工智能和沉浸式技术的关系未来的有趣、娱乐性的展望,Tender Claws还在这种体验中使用了大量尖端的人工智能技术进行内容生成。他们还在AR的叙事方面推动了故事讲述的边界,其中的一个项目就是TendAR。Cannizzaro表示,Tender Claws真正关注的是模糊数字世界和现实世界之间的界限,而VR一直是他们开发一些希望在AR中应用的叙事创意的出色原型工具,而这在TendAR中已经开始实践。

Tender Claws是虚拟现实和增强现实领域最具进取和前瞻性的内容工作室之一,他们在每个项目中都推动着互动叙事的边界,这一切始于一部名为PRY的屡获殊荣的基于iPad的故事。他们充分利用了有限的3-DoF Daydream控制器,通过使用互动链条来实现流畅的游戏和交互机制,在《虚拟虚拟现实》中达到了出色的探索和叙事的组合。他们的文字在幽默、超现实主义和角色发展之间找到了完美的平衡,在这次体验中实现了出色的探索和叙事方式。一定要在Daydream头显上体验《虚拟虚拟现实》。我对他们在2018年晚些时候的TendAR和Scottsdale项目更加期待。

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