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《黄铜战略》评测——一款坚实的蒸汽动力实时战略游戏,但故事情节不够扎实

Brass Tactics(2018)是一款基于节点的实时策略游戏,它具有一定的历史渊源。由Hidden Path Entertainment开发,他们是Defense Grid系列和帝国时代II的幕后创作者。你可能和其他玩家一样,先体验了免费的多人游戏演示版Brass Tactics: Arena,然后进入了Brass Tactics的世界。除了游戏中的20幅地图、战役模式和三个可供对战的人工智能,Aragami的演示版就是完整版的内容。

Brass Tactics细节:
官方网站:
开发商:Hidden Path Entertainment
适用平台:Oculus Rift(Oculus Store)
评测平台:Oculus Rift
发布日期:2018年2月22日

玩法
如果你还没来得及下载免费的Brass Tactics: Arena演示版,请先了解一下基本情况:
你的小型桌面部队由12个平衡的单位类别组成,每个类别都有自己的升级轨迹,可以获得不同的能力,比如火焰附件、耐久力和冲击能力。升级只能在当前比赛中获得,所以新手和资深RTS玩家之间唯一的区别就是熟悉游戏机制和地图。游戏中有许多种单位,从脆弱的战士到机械龙等飞行单位都有。毫无疑问,我最喜欢的是双持锤的泰坦巨人,它们迈着沉重的步伐向目标进发,在陆地上破坏一切。
像许多RTS游戏一样,这个世界有两种基本货币,分别是宝石和矿石。宝石可以在地图两边的特殊宝石矿获得,用来购买建筑、进行升级和训练一些更具破坏力和高昂价格的单位。矿石则是在矿场收集,用来训练所有单位。
因为这是基于节点的游戏,你必须通过在预定区域放置一种陆地单位来征服一个区域,然后你就可以在该区域上建造在任何节点上建造建筑。每个区域通常只有一两个可用于建筑的插槽,此外还有一到两个插槽通常可用于炮塔。
指挥单位非常简单。按下触摸板的扳机键会让你可以通过挥动手指来突出显示任何一个单位或所有单位。触摸板的扳机键按一半则可以指挥单个单位集群,我发现这需要一些时间来适应,但一旦适应,有些操作就变得非常直观。

Brass Tactics拥有6小时的故事模式,视难度设置和个人能力而定,我在“普通”难度下完成了8个任务,用时不到6小时。不过游戏还提供了简单、普通、困难和史诗模式供选择,这可能会延长(或缩短)你的战役游戏时间。
对于AI提供挑战的能力,故事模式是一种很好的方式,它基本上是按照逻辑顺序让你了解每个单位,并在延长时间内进行测试,有点像多人部分的长教程。不过,正因为如此,故事模式在很大程度上感觉像是错失了一个机会。大部分情节都是在任务开始之前两个AI之间的对话中展开的,只能让你微观地了解周围的世界。因为我不能观察或影响我身前桌面以外的世界,所以它对我产生的影响显而易见:唯一想做的就是赢得眼前的比赛,而并不在乎为什么。这对于普通游戏来说可能是常事,但在虚拟现实空间中,你期望获得更高的代入感,而不仅仅是在平面屏幕游戏中。
虽然你也可以在自由游戏中提高自己的技巧,可以与3个不同的AI对战,选择超过8个不同的桌面,但我觉得游戏的重点在在线多人游戏上。在那里,你的对手填补了空缺。在战役模式中,Brass Tactics证明了自己是一款出色且平衡的RTS游戏。但是多人游戏会可预见地从你在战役中创建风格的想法中脱离出来,并迫使你不仅要反应,而且要相互交互。
当你明显与其他人在同一房间时,社交动态会有所不同。与顶视RTS的变体不同,这款VR RTS允许你看到其他玩家在做什么,看到他们最集中的地方,甚至可以看到他们的身体语言。为此,我发现在在线多人游戏中,我实际上不喜欢在游戏过程中交谈。我总是太忙于制定战略和平衡创建和维护战争机器的任务,无法深入进行任何有意义的对话。但之后的情况不同。在那时,我会在退出之前花几分钟和对手交流-看看他们做了什么,并更好地理解如何改进,或者我应该学习什么狡猾的东西。
据我所知,目前还没有排名系统,这可能会影响新手对多人游戏模式的认知,但现在它是Brass Tactics最吸引人的部分之一,如果你能与正确的竞争对手一起玩,你会玩得很过瘾。
沉浸感
Brass Tactics的世界在视觉上令人惊叹,并且可能是VR RTS类型中一些最好的角色设计。拥有如此详细的模型(它们总是看起来很棒)当然没有坏处。看到小齿轮转动,你的城堡像《权力的游戏》那样崛起可能值得付出入场费。单位和建筑物也很容易辨认,这在VR RTS并不常见。
感到如此紧迫地努力取得胜利,你可能会对指挥你的小型军队穿越游戏中10平方英尺(3平方米)的桌面上的所有任务非常着迷。如果没有头顶上的游戏时钟,你很容易会失去时间。这要归功于BT的反应灵敏和流畅的控制,以及非常可靠的角色互动,这些都有助于让你融入你的新现实中。由于相对不寻常的移动方式(见“舒适性”部分),我不能说我真的“存在”过,但无论如何,我不认为以这种游戏方式来说,除非让我亲自走到地图的另一边,否则我无法“存在”。
由于战役是整个游戏的重要组成部分,我应该提到,我对主要反派Zavolto感到有些失望。这个角色由《权力的游戏》演员Aidan Gillen(贝利席公爵,又名“小指头”)配音。令我惊讶的是,他的表演缺乏我在《权力的游戏》中习惯的范围,感觉更像是半心半意的声音片段,而不是真正的互动。
这是Zavolto责备我退出战斗的一个快速视频剪辑。

我对战役模式有一个小烦恼,就是完成一场比赛后的感觉。与其继续进行游戏,或者连续观看下一个“剧集”以了解更多为什么要打仗的原因,你会被毫不起眼地送回到主菜单,然后你必须点击解锁的下一关。这在一定程度上象征了整个故事模式。“你赢了。现在离开。”

舒适性
尽管你可以站着玩,但对于寻求坐着体验的玩家来说,这绝对是理想的选择。
唯一的移动方式是通过从你下面抓住地图,然后假装将自己向期望的方向甩出去。个人而言,尽管你会以相对快的速度滑行,但这被证明非常舒适,这归功于你实际上并没有抛出自己,而是移动桌子从你下面移动。为了实现这一点,你始终位于柱形的单列式建筑和它的天空盒下方,而桌子则被重新放置在你下面。

也就是说,偶尔我会太专注于棋盘上,让我的大脑开始认为我确实存在于其中。

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