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原型VR控制器根据虚拟物体动态分配重量以适应身体姿势

毫无疑问,使用与虚拟物体重量和手感相匹配的真实手柄比两者之间存在差异的情况下更具沉浸感。问题在于,如果手柄被设计得过于特定,就不太适合与各种虚拟物体进行互动。基于HTC Vive手柄的一种新颖原型试图通过允许手柄实时重新分配重量来解决这个问题。

这个被称为Nyoibo原型手柄的原型由马德里的虚拟现实开发者Manuel Rosado创建,它通过一系列相互连接的伺服电机将手柄的重量重新分配,以更准确地匹配当前握持的物体。电机和重量还用于创建模拟射击枪的后坐力的触觉反馈。
在展示该原型手柄的视频中,你可以看到手柄根据所对应的不同形状,如迷你乌兹冲锋枪、AK步枪甚至是剑。

虽然手柄的总重量并没有改变,但重心(以及转动惯量)确实发生了变化,这在很大程度上改变了对所握物体形状的感知。Rosado在视频中指出,在这种情况下,虚拟武器没有人为后坐力;它们的运动完全基于Nyoibo原型手柄的实际反馈。
虽然Nyoibo手柄在各种武器中的应用得到了很好的演示,但可以很容易地想象这个概念如何更广泛地应用于代表其他物品,如工具、体育设备等。
Rosado表示正在为Oculus Touch手柄开发类似的原型。他似乎仍在积极地开发该设备;本月早些时候发布的一个短视频似乎显示出稍微更加精致的原型。

沟通虚拟现实中物体的重量和形状是一个很大的挑战,并且有多种方式进行探索。除了Rosado的有趣工作之外,我们还看到了形状可变的手柄,允许玩家在握持物体时手动切换不同的姿势,利用物理原理创造玩家握持更大物体的幻觉的静态手柄,甚至采用软件驱动的方法来向玩家传达物体的重量。

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