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Oculus Rift首次在Steam中的市场份额超过HTC Vive

根据Valve二月份的Steam硬件和软件调查,Oculus Rift现在是Steam平台上使用最多的VR头显,以近2%的市场份额领先于竞争对手HTC Vive。这是Rift首次在Valve的月度调查中超过Vive。

每个月,Valve都会在Steam用户中进行调查,以确定用户群体使用的硬件和软件的某些基本统计数据,并了解随时间变化的情况,包括用户连接到计算机上的哪种VR头显。参与调查是可选的。
二月份的最新结果显示,自从1月份的调查以来,Vive的市场份额下降了1.58%,而Rift的增长为1.22%,这表明Oculus的头显在该平台上占据了主导地位。
图片由Valve提供
尽管Steam是HTC Vive用户的事实上的内容商店,但它也支持Rift,这意味着任何使用这两种头显的用户都可以在那里下载任何VR游戏。然而,Rift用户可以使用自己独有的内容商店,这意味着一些用户可以选择不通过Steam购买或连接,而只从Oculus商店下载内容。
目前尚不清楚在Rift用户总体中有多少用户使用Steam,因此在试图确定所有平台上头显市场份额时,从数据中推断结果基本上是徒劳的。尽管一些分析师估计Vive在总销量上领先于Rift,但在消费市场上,Oculus激进的降价策略使其头显在过去几个月中取得了显著进展。
由于数据不完整,我们无法准确说出一个头显比另一个头显更受欢迎的确切原因,尽管我们指出了一个重要原因,即价格。一个包括Touch控制器在内的Oculus Rift套装只需要400美元,而它的竞争对手HTC Vive目前仍售价600美元。
在看似两方争夺的背后,仍有一部分人正在通过Steam进行玩乐,他们是Oculus DK2的拥有者。推出于2014年的DK2仍占用了Steam上正在使用的VR头显的1.95%的总份额,在1月份报告的1.78%的基础上略微上升。
尽管多个知名制造商提供价格从250美元到450美元不等的Windows“混合现实”VR头显,但自从1月份的调查以来,使用率仅增加了0.19%。
最新的数据显示,与整个Steam用户总量相比,VR头显的总使用率增加了0.02%。

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