Google已经发布了一款针对PC VR头显的免费应用程序,名为“Welcome to Light Fields”。公司表示,这款应用程序展示了“谷歌正在用于推动其下一代VR内容的新兴技术”。
在为VR捕捉真实世界时,360度照片和视频的作用有限,并且存在一些限制,使它们比通过实时渲染的计算机生成的VR内容缺乏沉浸感——尤其是无法在捕捉的场景中实际移动的能力。由于360度照片和视频内容仅能在摄像机的确切位置看到,您实际上只能呆在一个地方,只能旋转头部。
体积捕捉技术的目标是捕捉不只是一个圆形视角,而是完整的场景(或至少部分场景),使观众能够在捕捉中通过三维空间移动头部,并从不同的视角看到场景。光场是一种有前景的体积捕捉技术,可以成为捕捉、生成和存储VR内容的一种灵活、高质量的基础格式。
最初,场景看起来类似于简单的360度立体照片,但当您移动头部时,魔术就发生了——世界不再“锁定在您的头上”,而是围绕您移动,就像您真的站在那里一样;与静态的360度捕捉相比,它更具沉浸感。
谷歌定制的光场相机需要大约一分钟的时间来完成一个完整的旋转,以捕捉光场场景。
这似乎像是魔术,但也有局限性。在这种情况下,捕捉是由一台定制的光场相机生成的,它将GoPro相机组成的阵列放在圆圈中旋转,以捕捉大约两英尺宽的球形区域——您可以在该球体的任何地方查看场景,但如果您将头伸出篮子外,世界将会变空白。这是因为相机实际上捕捉了与球体各个方面相交的所有光线,然后算法基于球体内的任何点重新创建视图供您观看。通过使用较大的相机可以实现更大的观察区域。
当您将头部移出捕捉区域时,场景会逐渐消失。
“Welcome to Light Fields”展示了一些非常令人印象深刻的光场图像。在其最佳状态下,您将看到清晰、沉浸式的景象,具有丰富的深度和反射效果,与您移动头部时的反应相当逼真。但有些场景的清晰度不如其他场景,并且有时可以在物体的边缘处发现一些伪像,混淆的深度信息以及似乎不太正确的反射和照明。另外,文件大小仍然是一个巨大的挑战。在“Welcome to Light Fields”的一些静态光场场景中,总共大约为6GB,对于演示应用程序来说已经很好,但可能对于大规模普及来说太大了。
尽管如此,“Welcome to Light Fields”是光场技术的一个强有力的例子,也是了解体积捕捉可能是未来VR视频的原因。
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