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魔术跃动将在GDC上提供关于AR游戏设计的“深度剖析”。

在多年的预热之后,魔力跃进(Magic Leap)去年年底终于展示了它一直在开发的增强现实(AR)头戴设备Magic Leap One。关于这款头戴设备的具体功能详情仍然不为人所知,但在下周,该公司的四位顶级创意人士承诺将在GDC大会上进行一场“深入探讨空间计算开发”的演讲,这可能揭示了该设备在游戏设计方面的能力。

在明年的旧金山GDC大会上,魔力跃进将展示一个长达一小时的赞助演讲,主题为《世界是你的游乐场:深入探索空间计算的开发》。该演讲将会汇集该公司的首席内容官Rio Caraeff、交互导演Aleissia Laidacker、交互实验室主任Brian Schwab以及创意总监Jeremy Vanhoozer,介绍了增强现实和空间计算在创意方面的可能性:

加入来自魔力跃进的四位著名开发者,他们将会讨论如何运用空间计算来展现故事情节、艺术、互动等,以创造出更加生动的游戏体验。参会人员将被介绍到空间计算的概念,其中技术能够检测和响应环境,创造出真实与数字无缝融合的体验,为游戏体验带来了新的潜力。他们将学习到开发和设计这一平台和定义这一媒介的开发者和设计师的最佳实践。还将鼓励他们将自己的现有知识和经验应用到这一新型计算平台上,迎接游戏开发所带来的机遇和挑战。

在以往的演讲中,魔力跃进成功地谈论了空间计算游戏设计,同时完全避免谈论他们正在开发的产品。这一次,随着该公司的头戴设备至少在纸上亮相,我们希望魔力跃进在GDC大会上能够提供关于该设备作为游戏设计媒介的更多实质性信息。

这是一场由GDC“赞助的会议”,这意味着魔力跃进付费获得了与GDC与会者分享信息的机会(而不是按标准流程进行的非付费会议)。这可能意味着他们对这个会议有一个更具体的目标,而不仅仅是总体上谈论增强现实的可能性。

该公司表示此次会议的“收获”如下:
参与者将会被介绍到一个新的混合现实定义,其中技术能够检测和响应环境,创造出真实与数字无缝融合的体验,为新的游戏体验提供了无限潜力。他们将从正在构建该平台和定义这一媒介的开发者和设计师那里学习最佳实践和设计技巧。并且他们将被鼓励将自己现有的知识和经验应用到处理混合现实游戏开发时带来的机遇与挑战上。

我们将在GDC大会上亲自参与,了解魔力跃进对于通过沉浸式增强现实带来的“新游戏体验的无限潜力”的愿景。魔力跃进是全球融资最多的创业公司之一,最近它又筹集了大量资金,总额超过20亿美元。该公司表示,他们将在今年春季透露有关Magic Leap One头戴设备的可用性方面的更多详细信息,而上个月首席执行官Rony Abovitz透露了一些其可能的价格提示。

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