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Leap Motion的“虚拟能穿戴”AR原型给我们展示了智能手机未来的强大潜力。

由于VR可以接管我们整个现实,它对娱乐来说非常棒。但是对于AR来说,希望技术能够成为现实的过渡和有益的补充,而不是完全接管你的世界。但要弄清楚这是如何运作的,首先要理解我们如何在基本水平上与AR信息进行交互,例如能够像使用智能手机一样完成各种简单的信息驱动任务,每天重复上百次。Leap Motion是一家手部跟踪软硬件制造商,一直在对此进行实验,并展示出一些非常有趣的结果。

智能手机对我们的日常生活至关重要,但其中宝贵的信息受到小屏幕的限制,无法直接与我们互动,也无法与周围的世界互动。在沉浸式计算领域普遍认为,AR能够将数字信息与物理世界共存,使其成为我们智能手机的下一个重要步骤。
Leap Motion展示了他们的手部跟踪技术可以完成的很多很酷的东西,但其中大部分是通过VR展示的。然而,该公司的设计副总裁克耶希·松田最近开始展示如何将这项技术应用于AR,并且结果堪称我们智能手机最终发展形态的一瞥。松田称这个原型为“虚拟可穿戴设备”:

介绍虚拟可穿戴设备 pic.twitter.com/LPvknKBlnO
– Keiichi Matsuda (@keiichiban) 2018年3月22日

这段视频是通过一个不明的AR头盔拍摄的,它使用Leap Motion的基于摄像头的手部跟踪模块来了解用户的手和手指的位置。松田展示了一些与Leap Motion的局限性完美契合的有趣功能:’轻拂标签’菜单代替了我们大多数人会认为是简单按钮的东西;视觉上的没有阻力有助于降低对触觉反馈的期望。视频还展示了令人印象深刻的遮挡效果,系统可以理解用户手的形状,并适当地进行’剪切’,使得AR菜单真的感觉存在于与用户的手相同的平面上。
另一个视频显示了通过Leap Motion跟踪的手部模型在幕后的系统下是什么样子:

更美丽的手部跟踪 pic.twitter.com/dZkZOFnCJ9
– Keiichi Matsuda (@keiichiban) 2018年2月28日

Leap Motion发布了一张草图,展示了’虚拟可穿戴设备’概念的扩展愿景。松田通过创作两部出色的短片找到了Leap Motion的方向,这两部短片展现了AR如何与我们的日常生活完全融为一体:《扩增(超)现实》和续集《超真实》(都非常值得一看)。现在作为Leap Motion的设计副总裁,他正在将自己的想法变为(增强)现实。

Leap Motion的设计师巴雷特·福克斯和马丁·舒伯特最近在Road to VR上发表了一系列嘉宾文章,值得一读:

VR中的脚手架-易于操作和直观建设的交互设计
召唤和超能力-设计远距离VR互动
Leap Motion探索使无控制器输入更直观和沉浸式的方法

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