在过去的一年中,Oculus公开的硬件计划主要集中在他们即将推出的独立式头戴设备(Oculus Go和Santa Cruz)上,对于公司的PC VR头戴设备Rift的未来,几乎没有什么讨论。为了消除Rift用户群中的一些担忧(即Oculus将重心转向移动VR而忽视PC VR),公司在GDC上表示,他们对PC VR生态系统的承诺并没有改变,并且公司认为在未来十年里PC将主导VR行业。
Oculus的内容主管Jason Rubin在本周的GDC演讲中明确表达了公司对PC VR的承诺,将其作为首要话题之一。
“我想要非常清楚地说明一点:对于VR业务来说,PC至关重要。我们认为在未来十年甚至更长时间里,PC将引领该行业的发展。”他说道。“我们将能够在VR领域做更多的事情,而PC则是我们进行实践的地方。因此,Oculus对PC VR的投资不减反增。我们涵盖了PC、移动和独立式三个领域,并计划继续保持这种状态。”
Jason Rubin在讲台上与一组Oculus同事并排说话 | 图片由Oculus提供
其中一部分投资很可能用于未来的PC VR硬件设备,尽管该公司避免直接谈及“Rift 2”之类的计划,甚至表示他们预计原始Rift至少要等到2019年才会有继任品推出。
Oculus在PC VR的未来方面可见的投资是他们持续对独占内容的资助。
“我们认为消费者想要、也将能够使用的是AAA级内容。我们将会在这方面进行投资。”Rubin继续说道,他表示现在VR正在快速发展,Oculus Studios正在专注于资助更少但更大型的游戏作品,与过去相比数量要减少。该公司相信,高预算的内容将吸引玩家进入Oculus生态系统,而较小的开发者也将从更大的受众群体中受益。
另请参阅Oculus内容主管Jason Rubin的GDC采访:追寻VR的杀手级应用
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