育碧即将推出的VR射击游戏《太空垃圾》在去年的E3上首次宣布,承诺将带来一些由喷气背包和各种令人印象深刻的枪支推动的快节奏、第一人称动作。在多人游戏体验中,我有机会高飞、以相当惊人的速度绕过拐角,并用一系列独特的未来武器,它们完全抢尽了风头。
更新(03/28/18):我们在2018年GDC中有机会再次深入体验《太空垃圾》。虽然与我们之前两次体验的多人零重力射击游戏没有实质性的差别(第一次是在E3上,第二次是在2017年10月的Oculus Connect会议上),但我们第三次体验《太空垃圾》时有一些值得一提的生活质量改进。
改进之一是一个可验证的教程级别,带领你熟悉运动和射击的基础知识。这是我们第一次看到教程,之前它是由育碧员工非正式地进行的。
育碧这次的重大改进是一个独特的手势系统,让你可以直观地做出大拇指向上的手势、一个“好”的手势、一个“滑雪”手势、一个“嘘”的手势以及一个心形的手势,你只需同时按住两个按钮并触摸食指。
还有更多角色可供选择,包括几个穿甲人类和爬虫/昆虫外星人。后者不太擅长复制手势,因为他们只有三个手指,尽管结果相当滑稽。游戏的反向运动学系统仍然非常像《回声竞技场》,让你的身体在你漂浮在太空中的时候留在身后。
在我玩的演示中,没有氧气,不过目前还不清楚这只是演示的原因还是他们完全取消了这个机制。GDC演示只有装甲和生命值的提升。
游戏已经进行了封闭Alpha测试,并即将进入封闭Beta测试,所以这些生活质量改进无疑是一个令人欢迎的迹象,并且显示了该游戏在Oculus Rift和HTC Vive上计划在2018年发布的明确路径。总的来说,这款游戏正接近一个非常完善的水平。
以下是我们在E3上对该游戏的最初印象,这将更好地让你了解游戏的运动、射击风格和一般玩法。
原始文章(06/16/17):增加了喷气背包的《太空垃圾》为VR射击游戏类型增加了一层立体感。使用Oculus Touch,很快我就掌握了双摇杆移动方案,我可以轻松地绕过拐角并迅速躲到掩体里。
值得注意的是,《太空垃圾》并不完全是自由的3D空间,因为它仍然有一个固定的上下方向,使其在关卡设计上更像是传统的射击游戏,而不是自由漂浮在太空中。事实上,开发者称其为微重力环境而非零重力。
育碧蒙彼利埃的开发者告诉我们,他们已经开发这款游戏超过3年(在像Touch和Vive这样的商用动作控制器出现之前),并融入了许多技巧,使疯狂的动作更加舒适。标准的45度快速旋转,也就是“VR舒适模式”,是默认的移动方式,但也有平滑旋转选项,可以让你更快地转向,适合胆量大的玩家。与育碧的《鹰之翼》(2016)一样,《太空垃圾》使用了一个视野限制器,在快速移动和碰撞时自动启动。所有这些似乎都运作得相当好,只有稍微有些头晕的感觉。
在《太空垃圾》中,平衡至关重要;你可以在任何时候都使用加速,可以在地图周围收集能量,但是使用加速会让你立即变得对敌人可见,通过关卡的墙壁投射出幽灵般的轮廓,所以在加速状态下的躲藏几乎是不可能的。
您还需要应对你的氧气水平,它作为一个血量显示,当受到伤害时逐渐减少直到耗尽。就像增益道具一样,你当然可以拾取散落在地图上的新武器和氧气罐,但是你必须冒险在容易被攻击的开放区域进行拾取。
武器也被视为一次性物品,使用最后一发子弹后变得无用。由于没有装弹机制,你必须为了下一把枪奋力冲向,希望它是一把强大的武器。从双手持机枪和爆炸弹弓到单手持手枪和霰弹枪(可以双持)的各种武器都有令人满意的爆炸或充能效果,让我感觉到拿着一件实质的装备。关于Space Junkies的武器,我们将在今天稍晚发布的视频中提供更多信息。
综上所述,Space Junkies正在塑造成拥有优秀品质和舒适感的游戏,这也是Ubisoft以前在VR领域所以闻名的特点。我不确定这款1v1和2v2多人游戏能否满足我对数字化空间游戏的需求,但请继续关注在2018年初将在HTC Vive和Oculus Touch上发布的Space Junkies的全面评测,获取Ubisoft首款VR射击游戏的所有细节。
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