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迪拜购物中心内的VR公园:迪拜购物中心的巨型全景虚拟现实主题公园

迪拜购物中心是世界上最大的购物中心之一,现在拥有VR公园,这是一个室内主题公园,占地两层,超过75,000平方英尺的空间,提供各种各样的虚拟现实体验,包括一些实体游乐设施。在公园开放时,我们尝试了主要景点,其中许多景点都使用了高分辨率、高视野的StarVR头盔。

VR公园的入口给人留下了深刻的第一印象,巨大的倒置模型展示了迪拜市中心,摩天大楼从弯曲的屏幕上伸出,配有动画交通,还有巨大的“PVRK”标志。字母’A’的颠倒也许也是对少量展示的增强现实的轻微提示,但明显这里的重点是全面的虚拟现实娱乐。

一旦进入,你可以购买积分来购买独立的骑行和游戏,但每个主要景点的价格为45阿联酋迪拉姆(约合12美元),这是一种昂贵的方式在虚拟现实中度过几分钟。更具成本效益的方法是选择200阿联酋迪拉姆(约合54美元)的黄金套餐,该套餐可让您体验七个项目。虽然目前有18个景点,但考虑到休息和拥挤时段的潜在排队,我想对许多人来说,体验七个热门项目可能已经足够一天的虚拟现实了。在新闻发布会上,我们以飞快的速度游览了景点;如果是付费游客,我肯定会在每个景点之后休息一下。

Starbreeze主打
照片:Road to VR
作为高级合作伙伴,至少有三个Starbreeze的八个项目可以从入口处看到:The Raft是一个新的四人合作射击游戏,设定在沼泽地;Geminose: The VR Carousel是一个面向年轻观众的色彩丰富的游乐设施;Overkill’s The Walking Dead VR Outbreak是一个以轮椅为基础的僵尸射击游戏,曾在2015年E3展览上用于展示StarVR头盔原型。虽然Starbreeze的一些体验已经出现在其他场地(《约翰·威克编年史》和《木乃伊:Prodigium Strike》目前在IMAX VR和SEGA日本中心运营),但VR公园的高度主题化区域看起来和感觉就像永久性的装置,而不仅仅是升级版的演示展示柜。

照片:Road to VR
一些区域比其他区域更具吸引力,但如果你想找到一个“虚拟现实主题公园”概念成功的例子,那就是《行尸走肉》的场景装饰;这是我眼中最引人注目的地方,充满了可怕的房间和走廊,充斥着系列作品的参考,并且公园职员也着装得体。这感觉就像是最完整和精心设计的装置;在任何世界一流主题公园都不会显得格格不入。

迪拜VR公园无疑是目前单一场馆中StarVR头盔最多的地方,因为这款高分辨率、高视野的头盔在Starbreeze的五个项目中都使用。Geminose是个例外,因为它使用三星的Gear VR; Payday: The VR Heist和The Raft目前使用的是Vive硬件,不过也有计划将后者移到StarVR上;The Raft游戏的房间已经装备了StarVR和Vive的跟踪系统。

跟踪道具使体验有所不同
照片:Road to VR
就目前而言,Starbreeze的游戏提供了最沉浸式的体验,这很可能与独特的控制器(以及在某些情况下专门设计的环境)同样重要,与StarVR头盔的质量一样。与Vive基于的游戏使用的标准动作控制器不同,每个Starbreeze游戏都使用准确跟踪、正确尺寸的道具。例如,《行尸走肉》使用了一个完整的泵动式霰弹枪进行换弹操作,而尽管《约翰·威克》使用了与消费者游戏相同的内容,但宽度视野的头盔结合一个有重量的冲锋枪附件来增强体验。《木乃伊》中较大的步枪模型并没有取得同样的效果,因为它感觉太轻了,但借助用于模拟坐在直升机侧面上,从空中射击敌人的振动座椅,沉浸感得到了显著提升。
图片来源:VRApe-X首次亮相迪拜VR公园,我发现它是最引人入胜的使用了StarVR头盔的项目,再次与独特的实体道具相结合。玩家穿着带有扳机的大型金属“袖套”,扮演大迈克,一只巨大的武装机器猿,站在摩天大楼上,周围是一个有些熟悉的未来城市。游戏的天际线已经定制为迪拜的风格,清晰地显示了哈利法塔;当Ape-X在美国场馆中推出时,将展示纽约的天际线。

照片由Road to VR提供。

玩家站在一个略高的平台上,中间有一个金属柱子,很快会被一波波的飞行敌人包围,其中一些可以抓住并满足地扔给其他敌人。坚固的柱子可以用作掩护,你沉重的武器可以举起来作为盾牌来招架来袭的抛射物。物理平台离公园地板不到一英寸,但由于它的大小和形状与VR中渲染的“檐口”完全相同,所以在动作发生时你会有一种非常强烈的感觉,不想“从楼上掉下来”。

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共享空间VR合作

照片由Road to VR提供。

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The Raft是Starbreeze公司的最新游戏;它是如此新,以至于该公司承认最初并没有计划在公园开放时发布,但在一些积极的早期测试之后开发加速。它将来会进行进一步的完善,但现在已经很有趣了。令人惊讶的是,它目前是公园中唯一一款具有共享跟踪空间的VR多人游戏;我预计随着这种模式在这类场所的成功应用,它将在未来变得更加普遍(并且意味着更多的顾客使用更少的空间)。
游戏发生在一艘自动穿越沼泽的筏上,沼泽中越来越危险的超自然生物试图从各个方向攻击。玩家可以在VR中看到彼此并进行交流,必须共同努力保护筏子,切换各种固定和手持武器,以及使用灭火器来处理这种高易燃的交通工具。

照片由Road to VR提供。

与StarVR的体验不同,Vive硬件通过背包式电脑实现无线连接,当你与其他三名玩家共享一个小空间时,这一点非常重要。背包式电脑使用的是强大的HP Omen X装置,据Starbreeze称,它们也可以驱动StarVR头盔。对于The Raft这种多种武器的游戏体验,如果将其升级为StarVR,团队将需要想出一些处理实体道具的创造性方式。

照片由Road to VR提供。

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Payday: The VR Heist是Starbreeze推出的第二款基于Vive的合作体验,它拥有独立的主题“银行金库”区域,但与The Raft不同,每位玩家被分配到一个不同的房间。利用修改过的现有VR测试版Payday 2,四名玩家共同努力抢劫一家银行,同时击败越来越多的执法人员。这是一次有趣的冲击,并且提供了公园中最长的游戏时间,达到15分钟。使用瞬移定位和标准的Vive硬件,它是Starbreeze目前公园项目中最接近家用VR设备设置的。所以对于那些已经熟悉消费级VR的游客来说,可能不是他们的首选,但对于新来者来说无疑将是一个热门选择。

过山车强度

没有一个主题公园是完整的,没有一些实体游乐设施,这些设施已由主要开发者Emaar Entertainment进行了阿联酋风格的VR改造。这些设施并非从零开始创建;VR公园建在迪拜购物中心的前室内主题公园“SEGA Republic”的场地上,与世界上其他引入VR项目的许多公园一样,实体游乐设施已经被重新用于VR,并且由于此原因,它们在整体上并不完全协调。移动的Gear VR头盔本身就不能提供最好的VR质量,而且。软件开发者在将现有的动作提示与新的视觉匹配上存在限制。

例如,Dune Bash被描述为“阿联酋沙漠4WD体验”,并使用了一种非常强大的动作平台。在虚拟现实中,它看起来像是你坐在一辆越野车上进行一次疯狂的乘客之旅,但虚拟的“操控”似乎非常奇怪,每一次模拟的加速和转向都是不可预测且相当令人不愉快的。

另一方面,Dubai Drone使用了一个合适的、基于轨道的过山车,因此加速和改变方向是非常真实的。由于轨道相对较短,视觉效果需要在瞬间创造出氛围,并达到高潮,整个过程结束得太快。坦率地说,我很高兴它没有更长时间,因为视觉效果使人难以预料过山车的路径,所以你无法像在传统过山车上那样自然地为下一个弯道做好准备。因此,重力加速度感觉更加剧烈和强烈,这可能对一些人来说很享受,但对我来说只是感到不安,而佩戴额外下巴带的Gear VR在头上也没有足够的固定力来应对这种力量。

最引人注目的非Starbreeze设备是Robocom VR,一款使用具有出色响应能力的动作舱的太空战斗模拟器,但不幸的是由于其自定义VR头盔的性能问题而受损。经过一些调整,它可能成为公园中最受欢迎的景点之一,因为它是唯一一个通过座椅驾驶舱设计真正模拟令人满意的武器后坐力的战斗游戏。

多年来,我已经培养了一些不错的“VR腿”,但这些实体游乐设施的影响使我感到非常恶心。VR乐园对感官的刺激非常强烈,大部分是积极的,但在快速切换多个不同的VR硬件解决方案(如StarVR、Vive、Gear VR和Robocom自家的头盔)之间并不理想。

StarVR头盔给人留下了复杂的印象

这是我第一次接触StarVR,现在已经处于其“第一代”LBE硬件部署的成熟阶段。5120×1440的分辨率相比当前的消费者头盔有了明显的改进,但是由于视野太宽,它可能还有待提高;我很难辨认出单个像素,但在明亮的场景中仍然可以看到一个类似布朗纹的斜线图案(类似Rift,但线条更细)。这210度的水平视野是对壮丽的“全人类视野”未来的令人印象深刻的一瞥,但几乎“完整”的水平视野意味着垂直视野的限制更加明显,尽管在这方面它也优于任何消费者头盔(约130度)。

在运动中,StarVR的输出似乎并不像消费者头盔那样流畅,这可能与其62Hz的显示有关,但也可能是某些场景中帧率或帧间节奏的不一致。它感觉足够稳定,但我对帧率下降很敏感;这些问题相对轻微,而不会破坏沉浸感。整体图像也可以更亮一些;我想这可能是应用低持续存在于当前显示技术的限制(一般而言,提高刷新率可以提高亮度)。然而,它很有效,没有注意到任何模糊或残影,我也没有注意到任何闪烁或闪光,这对于如此广阔的视野延伸到外围视野让人愉悦地意外。就头盔展示而言,短片Construct是在乐园体验这项技术的最佳方式,因为它的体积视频渲染技术在VR中实现了我所见过的最高视觉保真度。

请参阅:实际操作:最新的StarVR升级突出了超宽视野和几乎看不见的像素
StarVR的光学部分是我感到最困惑的地方。也许是我对消费者头盔光学特性的熟悉度,但StarVR的巨大镜片在某种程度上使我有些困惑。在最开始的几次使用中感觉不舒服。虽然没有物理IPD调节,但是镜片的形状可以根据它们相对于眼睛的垂直位置来补偿较小或较大的IPD。我花了一些时间调整垂直位置,稍微有些帮助,但是我对光学效果仍然不完全满意。水平面上有一小部分明显的畸变,感觉我的眼睛在双目重叠区域与我在消费级头戴式设备中习惯的稍微不同的“视差冲突”进行斗争。随着与StarVR的最后几个使用体验,我似乎对它更加适应了一些,所以可能是因为我的视力需要一段时间的内部重新校准才感觉舒适。这些问题应该会随着正在为StarVR开发的眼动追踪技术的显著改善而得到极大的改善。

在短期内,这个主题公园可以改进的地方是将更多的体验转移到无线背包式电脑装置中,或者至少采用更好的电缆弹力解决方案。目前,所有的StarVR站点都使用连接到隐藏PC的粗大电缆,而且在像Ape-X、《木乃伊 Prodigium Strike》和《疾风任务》这样促使大量运动的体验中,我不断地意识到悬挂的电缆对我的头部施加的牵引,这在一定程度上降低了沉浸感。《行尸走肉VR爆发》这个坐着的体验不会有电缆管理的问题。

尽管产生了严重的“视场嫉妒”,但我在整个体验中的实际存在感只有偶尔略高于消费级头戴式设备,很难说这些积极的感觉中有多少是由物理道具而不是耳机本身所影响的。

VR游乐设施的美好未来

与Starbreeze的首席执行官Bo Andersson Klint讨论该公园的构想时,他提到Starbreeze在供应硬件和软件内容的同时,还参与了物理空间设计的许多方面。

他说:“自始至终,我们就是以‘基于位置的娱乐’为目标。“我们想推广我们的内容,同时还想首先将我们的StarVR头戴设备纳入这个环境中。我们认为真正的顾客是那些占地面积巨大的游乐场,我们相对迅速地确定了Emaar作为合作伙伴;他们对于在购物中心推出奢华、非常夸张的‘新事物’的愿景与我们一致。他们接近我们,我们就接住了这个机会,于是我们在设计整个公园的过程中与他们一起早早地开始了合作。这是一次非常理想的合作,我认为在业界迄今为止是前所未有的。一个电子游戏公司要变成这样的企业真是非常具有挑战性。”

关于StarVR的发展路线图,它与LBE和更高端的企业版本之间形成了一条有趣的平行路径。“我们已经在这里交付了LBE头戴设备的第一版,企业版本仍然在开发中,“ Andersson Klint说。“我们有两个并行的轨道,未来的LBE头戴设备将来自于企业领域。”

LBE硬件规格目前已经确定,但是像眼动追踪这样的改进,在正在测试的企业版本中将应用,将来也有望在LBE版本中推出。

“如果你告诉(初学者用户)‘你将有眼动追踪’,他们会一头雾水,“Starbreeze的首席技术官Emmanuel Marquez说。“在B2B领域很容易理解;你和技术人员交谈,他们就能理解其好处。在LBE中,它应该是一个完全透明的特性,可能通过更高质量的渲染或与其他人类化身更好的眼神接触来提供更高的存在感。“

我问Andersson Klint对未来几年LBE提供的前景如何。“我们从构想到实现,用了五年的时间,“他说。“如果我们继续把这个公园作为旗舰,我认为你会看到更大规模的体验,就像10或20个人在同一个即使是每天可以玩50个人进行对战的VR游戏,这种LBE VR技术也会一直保持其重要性。同时,随着消费者硬件的提升,他们相信LBE VR技术仍然能够提供更加丰富、更加出色的体验。

“你什么时候会邀请20个朋友来你的客厅进行海盗战斗呢?”Andersson Klint思考道:“这样的娱乐形式已经非常普遍了,主题公园和体育场馆中已经有了,只是游戏行业尚未真正适应。”

他相信迪拜VR乐园项目以其主题公园的环境来介绍VR技术给更广泛的受众,对VR行业来说是一个“很大的帮助”。尽管普通的“VR游戏厅”(通过提供消费级硬件和体验以付费方式进行游戏)仍会继续增长,但主题公园的做法更加令人兴奋。

“你从踏进门口的那一刻就会一直微笑;这不仅仅是因为VR,而是整个呈现方式。我认为这种方式更好。”他说,“建设成本稍微高一些,但是这个地方你会有多年多年的时间。而我们的数字内容的美妙之处在于,我们可以不断更新和调整。”

披露:Starbreeze与其他媒体一同,为Road to VR参加迪拜VR乐园开幕新闻发布会提供了机票和住宿。

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