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去中心化元宇宙的最新动态:WebXR,A-Frame和“Supermedium”

我去年十月访问了Mozilla的办公室,与A-Frame的共同创始人和共同维护者Diego Marcos就WebVR的当前状态进行了交流。此后,Marcos离开Mozilla开始从事Supermedium WebVR浏览器的工作,该浏览器可为Vive或Oculus设计,让用户轻松地在桌面VR浏览器中查看WebVR内容,实现无缝的VR体验。Supermedium为用户提供了一个无缝切换的WebVR概念验证集,而WebXR的链接切换和安全机制仍然是开放的问题。

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开放的元宇宙将基于WebXR设备API(原名WebVR)等Web标准构建,但更大的Web开发社区一直在等待所有Web浏览器都能全面支持构建沉浸式WebVR体验。已实现WebVR 1.1规范的浏览器包括Firefox Release 55、Oculus浏览器、三星互联网浏览器和Microsoft Edge。但Google Chrome和WebVR开发者社区一直在等待被称为WebVR 2.0规范的正式发布,该规范在2017年12月更名为WebXR设备API。详情可参见此处的解释。

Mozilla最近宣布了他们的Firefox Reality混合现实浏览器,其主要针对独立式VR头戴设备,特别针对Vive Focus和Oculus Go。它也可以在Daydream及Gear VR上使用,但它的设计目标是打造一个沉浸式的Web浏览体验,使得在2D屏幕与VR头显之间切换没有环境转换的体验。Firefox Reality目前尚未实现任何WebVR功能,目前仅是一个用于展示在VR中浏览2D网络内容的概念验证。这些最新一代移动VR头显和即将推出的独立式头显的高分辨率使得阅读文本相比之前的版本更加容易。

在与Marcos的对话中,我被还有很多未解决的问题所震撼,包括链接切换、防止仿冒站点的安全模型、跨多个站点穿越的门户机制,以及可能超越黑盒webGL进步更像3D DOM元素,但又必须处理3D DOM会引入的额外隐私方面的凝视和物理运动生物识别数据。

WebVR的正式发布经历了漫长的过程,以下是自2014年5月开始的一些关于WebVR的先前对话之一。

#13: Vlad Vukicevic在2014年的SVVR上
#40: Tony Parisi在2014年的SVVR上
#81: Josh Carpenter在2014年的Oculus Connect上
#106: Josh Carpenter在2015年的GDC上
#112: Brandon Jones在2015年的GDC上
#240: Tony Parisi在2015年的Oculus Connect上
#263: James McCrae在2015年的VRX上
#350: Josh Carpenter在2016年的GDC上
#362: Brandon Jones在2016年的GDC上
#421: Neil Trevett关于3D对象的glTF格式
#456: Clay Bavor在2016年的Daydream发布会上
#465: Tony Parisi在2016年的Oculus Connect上
#471: Diego Marcos和Chris Van Wiemeersch参加2016年的W3C WebVR大会后上
#472: Josh Carpenter在2017年的GDC上
#531: Tony Parisi在2017年的圣丹斯电影节上
#537: Brandon Jones在2017年的Google I/O上
#538: Diego Marcos和Kevin Ngo在2017年的IEEE VR上
#584: Clay Bavor在Pixel 2发布会上
#628: Tony Parisi在2017年的虚拟现实战略会议上

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