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Oculus Studios的新作《Defector》旨在提供高能动作和分支叙事

Oculus Studios今天公布了他们的最新作品《Defector》,这是一款由Twisted Pixel开发的高动作第一人称冒险游戏,《Wilson’s Heart》(2017)背后的工作室。《Defector》旨在让玩家扮演一位动作电影中的特工,有各种各样的装备和枪支。

作为Oculus独占游戏,《Defector》计划在2018年发布,它将是Twisted Pixel首部一人称心理惊悚游戏《Wilson’s Heart》的重大变革。虽然相比以黑白美学和40年代风格为特色的前作,《Defector》在现代全彩色环境中进行,但仍然强调电影式的呈现。然而,《Defector》与《Wilson’s Heart》相比,最大的区别在于支线故事、可选目标的强调,以及放弃基于节点的移动方案,这使《Wilson’s Heart》给人一种受限制的感觉。

我有机会尝试了早期版本的游戏,了解了游戏的新定位选项和玩法。在游戏开始时,会询问你一系列问题,以确定你希望使用的移动方式;其中核心是自由移动与瞬间转向,我在最初的15到20分钟内感到非常舒适。在演示开始时,我打开了眼前的小盒子,拿起一个耳机放在耳朵上,然后戴上特殊隐形眼镜放在眼睛上。耳机可以让我听到不时提供有益指示和情报的助理伙伴的声音,而隐形眼镜则会在我面前呈现出增强现实般的HUD显示,在指导和信息方面采取了相当巧妙的方式,使之看上去非常可信。

我尝试的演示让我置身于一架豪华飞机上,试图秘密地渗入并接近首脑,而不引起任何人对我的动机的怀疑。关于游戏玩法,我将留给完整的演示(上述)来讲述,但有两个有趣的事情值得一提:第一个有趣之处是其中一个粗壮的打手进行了一段虚拟搜身的时刻,我必须真的将双手举过头顶,让他搜查是否携带武器(如果我放下手,他会生气并开枪射击)。这种感觉在VR中非常有趣,如果不是在VR中,完全无法体验到,这是我以前从未见过的聪明运用媒介的方式。
而第二个有趣的事情是游戏专注于基于玩家选择的支线剧情,这可能导致不同的行动。在我所玩的演示中,我被问及是否想从飞机上跳下去或者和敌人战斗。两个选择都会导致游戏的完全不同的部分:其中一个让我陷入了攀爬的小游戏中,紧紧地抓住飞机外壁,而另一个则让我卷入了枪战、肉搏战,最终驾驶一辆跑车从飞机货舱中逃离。下面你可以看到后续部分中出现的交通工具最终场景:

与创意总监Josh Bear交谈时,他告诉我,工作室的目标是让玩家扮演终极间谍,就像《碟中谍》和《速度与激情》的混合体。虽然游戏的价格和具体发布日期尚未公布,但他表示工作室的目标是实现《Wilson’s Heart》的相似品质和规模。

Bear还表示,工作室从《Wilson’s Heart》的开发中学到了很多东西,广泛的反馈表明玩家不希望受到节点式移动的限制,这促使工作室在《Defector》中提供更多自由的移动方式。他进一步表示,《Defector》希望制造出具有电影感的动作,同时保持玩家的参与度,引用了《Wilson’s Heart》中有些时候看起来很好,但玩家只是作为旁观者而不是参与者的时刻。

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