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《玩家一号》幕后花絮展示了斯皮尔伯格在制作过程中如何使用虚拟现实技术

作为《头号玩家》的官方合作伙伴,HTC一直在利用这部电影来展示其VR产品。除了发布几款受电影启发的VR体验外,公司还发布了一段幕后纪录片,展示了如何在制作过程中使用沉浸式虚拟现实技术。

随着大片越来越依赖计算机图形技术(CGI),电影制片人一直在寻找更好的方式来可视化最终电影中渲染的虚拟世界。根据Fxguide的报道,斯皮尔伯格的《头号玩家》中将有将近180分钟中的90分钟发生在完全由计算机生成的虚拟世界中(包括完全数字化的角色)。

由于电影中大部分场景都是CGI,斯皮尔伯格和其他人在制作过程中能够轻松使用普通消费者级别的VR头戴设备观察虚拟场景。按照HTC发布的一段幕后纪录片,导演、演员和其他人可以更好地可视化最终在电影中出现的虚拟世界,实时影响表演、拍摄和场景设计。

Fxguide对《头号玩家》的制作过程进行了详细分析,指出光魔特效公司(Industrial Light & Magic)负责制作电影中的“Oasis”虚拟世界,而数字领域(Digital Domain)负责真实世界部分的动作捕捉和视觉特效。Fxguide的迈克·西摩解释了电影如何利用虚拟制作技术:
斯皮尔伯格在拍摄之后评论称:“OASIS中的每个场景都是虚拟的,所以他们为我创建了一个分身,让我在虚拟空间中走动并看到实际的场景。一旦我确定了如何拍摄每个镜头,我要求演员戴上头盔,这样他们就可以体验到他们所处环境的感觉。否则,你就是在一个白色房间里演戏,周围有一堆向下看的数字相机。对于任何演员或导演来说,走进一个空无一物的场景并尝试想象其中的内容是很困扰的。有了头盔,我们不需要想象,我们只需要记得我们在动作捕捉区域内看到的样子。”

斯皮尔伯格还使用了一套专门为他开发的定制虚拟摄影机设备,该设备由动作捕捉制作主管克林特·斯皮勒斯(Clint Spillers)与数字领域的机器人工程师吉姆·昆迪格(Jim Kundig)合作开发和制造。这套设备更轻便,符合人体工程学,配备了独立的小屏幕,可以监视实时游戏引擎渲染。“史蒂文可以通过按下按钮迅速切换镜头或调整视角。这是有史以来最先进的摄像设备。”斯皮勒斯笑着说道。

虽然HTC自然希望强调Vive在电影制作中的应用,但显然在整个制作过程中使用了许多种头戴设备。数字领域的虚拟制作主管吉里什·巴拉克里夫南(Girish Balakrishnan)在推特上写道:“在拍摄《头号玩家》时,我们使用了Oculus Rift、HTC Vive和HoloLens,而不仅仅只用了一个头戴设备。每个设备在制作的不同阶段发挥了作用。拍摄动作捕捉时使用Rift,寻找虚拟摄影机时使用Vive,实际场景拍摄时使用Hololens。”

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