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《纸谷》评论-通过折纸飞机平静心绪

Paper Valley是一种非常独特的体验。尽管它明显是一款更富禅意的游戏,没有任何真正的成功压力,但它有一些引人入胜的地方,足以让你继续前进,希望让你进入安静而专注的状态。

Paper Valley详细信息:
官方网站
开发者:Vitei Backroom
可用平台:Oculus Home(Rift)
发布日期:2018年4月19日

游戏玩法:
Paper Valley发生在一个荒凉而灰暗的世界中,充满了破碎的雕像和纪念碑。但有一种方法可以给荒凉的景观带回生机和色彩,让生命的水再次流动。你可以选择投掷各种纸飞机——普通、快速、螺旋和重型,通过击中沿着六个关卡出现的护身符,解锁一种能够让世界重焕生机的魔法。
投掷纸飞机需要一些练习,但非常直观。只需抓住周围悠闲漂浮的一架飞机,在执行投掷动作时松开触发器。由于你可以通过操作触控手柄来改变它的飞行路径,所以你需要相当擅长纠正障碍物,如洞穴壁、钟乳石和强风。你还可以选择将你的纸飞机投掷能力发挥到极限,以击中那些给你更多投掷物的奖励星球。如果你错过了金色护身符,结果就是一个美丽但同样没有用的植物会从它降落的地方长出来。
护身符的范围从小小的金色目标,只能让世界的一小部分恢复到繁茂的植物生命,到较大的目标,可以给你提供一个传送节点,让你能够向前进入下一个关卡,通常组成了你所面临的每个目标的三分之一左右。除了围绕你漂浮的黄色纸飞机之外,你还会得到一架永久的紫色飞机,让你可以传送到这些特定的节点。

你甚至不必非常擅长投掷纸飞机——没有“游戏结束”界面,没有生命,甚至没有因为用完纸飞机而受到惩罚。如果你用完了黄色纸飞机,你将得到无限数量的红色纸飞机,这样你就可以继续尝试下一个护身符;这更多是一种心理上的惩罚。你也可以选择忽略奖励障碍物,只是把游戏当作一种平静、放松的专注练习。偏离目标很远,或者挑战自己去击中远处的奖励星球,然后再迅速返回击中护身符,这就是你能得到的全部激动。

在每个关卡结束时,你会返回一个巨大的树作为枢纽,在那里,你的飞机伙伴们会在一个美丽的魔法演示中盘旋。没有明显的积分系统,所以我认为前进自身就是一种奖励,因为有一关我过得很差,但仍然没有问题地继续前进。

在大约两个小时内完成Paper Valley后,我感觉这款游戏在关卡设计上缺乏多样性,并且没有带给我足够多的那种让人惊叹的时刻。
因为这个世界是灰色的,主要是洞穴、峡谷和干涸的河床,风景变得像一个巨大的无定形物体,我认为可以加入一些世界构建元素,更好地说明我为什么存在于这里的原因。关卡通常是从开始到结束的直线路径,引导你从一个传送节点到下一个,久了可能有点乏味。至于惊艳的时刻,我喜欢看到多彩的植物生长并夺回世界,但我仍然好奇发生了什么、谁住在那里以及他们是怎样的,这些问题仍然没有答案。

最后,我将游戏的时间分成了30分钟的片段,将其作为一种放松工具使用。我仍然觉得在这一切的宁静中存在着一个非常吸引人的游戏,我希望能够继续探索它。如果障碍更加多样化,关卡更加困难,并且在更有趣的地点进行,我可以连续几个小时玩这个游戏。
沉浸感
虽然游戏一开始看起来很单调,但一旦你完成了作为一个扔飞机的神的任务,世界真的变得丰富和有表达力。艺术风格有趣而丰富多彩,以平衡这种单调感,卡通风格非常迷人。
不过,当你在末期进行几种不同路径的穿越时,传送可能会让人迷失方向。
图片由Vitei Backroom提供
飞机的飞行行为非常一致,虽然有时我会对为什么我的标准黄色飞机,即使在有风的情况下一直都有效,为什么就无法击中一些更高、更远的目标而感到困惑。虽然这不是经常发生的情况,但很快我就把所有的飞机都用光了,无论我如何徒劳地扔出去。
聚集一群漂浮在你周围的纸飞机有时也会让人讨厌,而且你无法简单地将它们挪出视线,以便对准下一次投掷。而且纸飞机会聚集在一起,开始远离我,这使得从我的储备中选择一个变得困难(有时几乎是不可能的),直到我通过传送到另一个节点来诱使它们回到我身边。不过,最后这一点更像是一个错误而不是一个功能。
舒适度
由于《纸飞机谷》只能通过传送的方式进行,所以它非常令人舒适。游戏还为双传感器设置提供了特殊的调整系统,该系统会在转场时将视野转向你选择的目标,并应用重重的黑色滤镜,仅在过渡的瞬间只留下一个小孔的视野。
这两种系统都能确保无恶心的体验,不过,我愿意用一个简单的瞬时转向来代替旋转机制,因为当前的系统有时很难进行细微的修正。

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