《节奏光剑》(2018年)是一款令人难以置信的流畅虚拟现实节奏游戏,任务是用一对光剑在空中切割方块,今天在早期体验版本中发布。我们在这里有我们的早期体验评测,让你更多了解这款游戏,但是背后的令人兴奋的原声音轨又是什么呢?
我们有机会与独立工作室Hyperbolic Magnetism的Jan Ilavský和作曲家、电子舞曲艺术家Jaroslav Beck交谈,他是游戏前10首音轨的创作者。我们在这里提供了Spotify的链接,以方便嵌入使用,但你可以在各种服务中查看完整的10首音轨列表,包括iTunes、Google音乐和亚马逊音乐等。
1. $100 Bills (105 BPM)
Jan: 这是我创建最容易的关卡之一。音乐引导着我,我只是跟随着所有的旋律和节奏模式。这个关卡可能是我最喜欢的,因为音乐和地图的完美连接。
Jaroslav: 几年前,当我在英国学习时,我开始了这个创意的早期演示。那时候我没有完成它。后来在我的归档中找到它后,我做了一些新的灵感变化,大约一个小时就完成了这首歌。这是原声音轨中我最喜欢的歌之一。我们还在《节奏光剑》的第一个预告片中使用了它。
2. Escape ft. Summer Haze (175 BPM)
Jan: 当我开始制作这首歌时,我只想跟随副歌部分的合成器线条。我们从来没有尝试过这么密集的音符,所以我不确定它是否可玩。幸运的是,这并不是一个问题,我可以完美地演奏而不犯任何错误。我们在一些会议上展示了这个难度较高的关卡,向人们展示我们能够提供更多的内容。从那以后,我们创作了更加复杂的关卡;)
Jaroslav: 第二首涵盖了Drum&Bass风格,由Summer Haze演唱的曲子。我觉得加入优美的人声可能会起作用,尽管游戏更侧重于节奏而不是人声。所以我尝试了一下,看起来效果不错。
3. Legend ft. Backchat (90 BPM)
Jan: 我对如何处理这首歌有些担心。在说唱部分没有太多发生,所以我不能使用“很多音符难度”风格。相反,我试图让玩家做一些更复杂的动作。最后,这个关卡并不是很困难,但当你玩的时候,你会感到非常有力量。我们还必须改进我们的编辑器,来制作一些低音鼓的节奏变化。
Jaroslav: 这首曲子的想法是尝试一下类似嘻哈的风格在我们的游戏中如何运作,我希望在原声音轨中引入多种音乐风格,但保持电子音乐的风格化。我和我的好朋友Generdyn一起创作了这首曲子,并请来Backchat负责歌词和人声。
4. Country Rounds Sqeepo混音版 (105 BPM)
Jaroslav: 这是我之前做的一首混音。我对将民间元素与电子音乐结合在一起有着一些执念,即使这首曲子已经发布了,但我认为它应该是原声音轨的一部分。
5. Commercial Pumping (105 BPM)
Jaroslav: 如果你看过电影《Kevin & Perry Go Large》,你会记得一个场景,Dj Eyeball问Perry和Kevin他们喜欢哪种音乐风格。“Balearic Pumping还是Commercial Pumping?”…尽管我不确定这些音乐风格是否存在,但现在你可以决定你更喜欢哪种了。
6. Breezer (112.5 BPM)
Jaroslav: 这首歌的目的是在游戏中测试4×4节拍,以便我们可以决定是否要在未来的曲目中使用类似的节拍。结果证明,这应该是有效的。
7. Turn Me On ft. Tiny C (160 BPM)
Jaroslav: 我想知道如果有一首曲子中融合了多种氛围和节奏,会发生什么。我联系了Tiny C作为特色艺术家,帮助创造了一些合成器。
8. Beat Saber (166 BPM)
Jan: 这首曲子的普通难度是我们创作的第一个关卡。那时候Jaroslav甚至还不是团队的一部分。我制作了简单的音乐,并使方块完美地匹配其中。这个想法是使它尽可能简单,但在结束时还有点挑战。去年参加一些展会玩过这款游戏的大部分人都只玩过这一关。
Jaroslav: 这是我在游戏中做的第一首歌。《节拍刀》原声首张试听曲是我制作的第一首歌曲。我选择了Drum & Bass这种风格作为尝试,因为它有足够的力量和节奏元素让人们跟随节拍。
9. 疯狂级别(160 BPM)
Jan:这首音乐有点特别,因为谱面是在音乐之前就创建好的。我准备了一些模式,然后只用鼓声创作了音乐轨道。然后,Jaroslav接过来,基于我的基础创作了音乐。
Jaroslav:这个曲目的意图是将“摇滚”风格转化为《节拍刀》独特的电子风格,创作出难度较高的音乐。
10. 贝利亚岛的震荡(111 BPM)
Jan:这是设计难度最大的一个级别之一。这里的音乐比较单一,只有两个小降低点。我必须像音乐制作人一样思考,为音乐添加另一种打击乐器。最后,这是我最喜欢的关卡之一。
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《节拍刀》的开发者Jan“Split”Ilavský和Vladimír“Loki”Hrinčár告诉我们,他们致力于在游戏早期版的时间内推出更多的歌曲和关卡。
您可以通过《节拍刀》在Steam平台上的新闻门户网站,获取游戏的更新信息。
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