这款名为《预算削减》(Budget Cuts)的游戏历时两年制作,自2016年短暂亮相之后几乎销声匿迹。然而,本周在2018年GDC大会上,游戏再次露面,带来了新的细节,包括发布日期为5月31日,对于这个有潜力的游戏而言,这个日期似乎仍然遥不可及。
更新(2018年5月9日):《预算削减》原计划于5月16日发布,但据开发商Neat Corporation的帖子透露,发布日期已经推迟两周,新的发行日期为5月31日。原始文章已更新此信息。
该工作室表示,“预算削减的开发中出现了一些意外的障碍”,并表示“我们希望发布一款令我们自豪并且整个游戏过程都能令人愉悦的《预算削减》(Budget Cuts)(同时也不会累死我们的开发人员)。”
原始文章(2018年3月19日),更新:在消费者VR头显还未上市之前的2016年,预算削减令我们印象深刻,它展示了智能和创新的虚拟现实游戏机制。时至今日,许多VR开发者仍在努力适应VR游戏设计,但开发商Neat Corp一直在潜心努力,将《预算削减》打造成一款仍然有前景的游戏,即使VR游戏设计在我们上次见到这款游戏的两年时间里取得了显著进展。我们在2018年GDC大会上亲身体验了最新版本的《预算削减》。
Neat Corp告诉我们,《预算削减》将于5月31日以30美元的价格发布,在HTC Vive(SteamVR)和Oculus Rift(Oculus Home)平台上都可玩。游戏承诺提供约七个小时的游戏内容。
Neat Corp的开发者Linnéa Harrison告诉我们,该游戏将支持全面积动作,并且虽然该工作室计划鼓励Rift用户使用三个传感器配置以获得更高的沉浸感,但游戏也支持常规的两个传感器前置设置。关于运动方式,Harrison和团队表示,游戏中的瞬间移动方式将保留下来,因为它与游戏玩法和故事紧密相连,将平滑的运动加入游戏中在游戏的基本设计上无法实现。
开发团队告诉我们,玩家可以期待游戏中的潜行、动作、解谜和首领战斗。他们还表示,自2016年游戏演示版发布以来,引入了许多新机制,支持不同的游戏模式,给玩家以体验游戏的选择。事实上,他们说游戏理论上可以100%潜行过关,只要玩家足够耐心和狡猾,完全不被发现。此外,在新版中的某个时刻,我打开一个办公室的柜子,发现里面放了一块曲奇饼干,所以还有一些奇怪地摆放的曲奇饼干。
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