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谷歌与LG详述下一代1,443 PPI OLED VR显示屏,特别适用于独立的AR/VR。

在SID Display Week举行之前,研究人员公布了Google和LG的18百万像素、4.3英寸、1443 ppi、120 Hz OLED显示屏的细节,该显示屏专为宽视野VR头显而制作,该项目在今年三月进行了预告。

研究报告中,研究人员声称该设计使用了白色OLED和彩色滤光片结构,以实现高密度的像素化,并使用n型LTPS背板来提供比手机显示屏更快的响应时间。
研究人员还为显示屏开发了一个适用于虚拟现实和增强现实应用的凹坑像素流程。研究人员表示,与移动系统相比,这一像素流程特别适合移动系统。参与这个项目的研究人员包括Google的Carlin Vieri、Grace Lee和Nikhil Balram,以及LG的Sang Hoon Jung、Joon Young Yang、Soo Young Yoon和In Byeong Kang。
该论文指出,人类视觉系统(HVS)的水平视野约为160度,垂直视野约为150度,敏锐度为每度60像素(ppd),这意味着每只眼睛需要9600×9000像素的分辨率。至少在虚拟现实的背景下,具备这些规格的显示屏能够达到与人眼自然视觉能力相匹配的效果。
请看下面的规格对比,以了解配置面板和人眼自然视觉系统的差异。

人眼自然视觉系统与Google/LG的显示屏对比

规格
上限
实际配置

像素数(水平x垂直)
9600×9000
4800×3840

敏锐度(ppd)
60
40

每英寸像素数(ppi)
2183
1443

像素间距(微米)
11.6
17.6

视野(°,水平x垂直)
160×150
120×96

为了减少动态模糊,该120 Hz OLED显示屏声称支持高达1.65毫秒的短持续发光。
为了驱动这个显示屏,论文特别提到了对凹坑渲染的需求。凹坑渲染是一种使用眼动追踪将最高分辨率的图像直接放置在眼睛最密集的感光器官部位的技术。研究人员表示:“凹坑渲染和传输是使用这个4.3英寸OLED显示屏实现独立式VR头显的关键因素。”
尽管很难在网页上和传统显示器上传达显示屏的准确敏锐度,因为这必然包括一定程度的图像压缩,但论文还附带了一些显示屏实际应用的照片。
无VR光学元件(裸面板) – 图片由Google和LG提供
研究人员还使用VR光学元件拍摄了显示屏的照片,以放大它如果应用在头显中的效果。论文表示,虽然显示图像没有进行畸变校正,但质量非常好,即使通过高质量的光学元件在广阔视野的头显中观看,也没有明显的屏幕门效应。
带有VR光学元件 – 图片由Google和LG提供
考虑到Google和LG表示这个需要凹坑渲染的特定显示屏配置“尤其适合移动系统”,移动VR/AR的未来可能非常光明(而且清晰)。
在SID Display Week上,日本的JID集团和中国的INT公司都在展示他们各自的VR显示屏,分别是1,001 ppi的LCD(JDI)和2,228 ppi的AMOLED(INT)。
我们预计会在今天的SID Display Week演讲中更多了解Google和LG的显示屏,该演讲将于太平洋时间5月22日上午11:10至12:30之间进行。本文将相应更新。与此同时,请查阅以下规格:

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