SID Display Week在展示技术领域聚集了许多重要的显示技术品牌,展示他们各自的高像素密度VR面板。UploadVR的Ian Hamilton亲临现场,并使用他的iPhone 8相机成功地捕捉到了三星公司和JDI公司的面板。
三星展示了他们2.43英寸的3,840 × 2,160分辨率(120Hz)面板,通过VR头盔的镜片显示,虽然从UploadVR的视频中可以看出,SID Display Week的参观者只能看到静态图像。该面板拥有每英寸1,200像素(PPI),虽然没有明确提及,但可能是他们去年在世界移动通信大会上首次展示的OLED VR面板的改进版。
日本显示器公司(JDI)是由索尼、东芝和日立三家公司组建的显示器巨头,在Display Week上展示了他们的高像素密度显示器,展示了3.25英寸,2,160 × 2,432分辨率的TFT-LCD(120Hz)。JDI的面板具有1,001 PPI。与三星的显示器不同,参观者可以欣赏到一个动态场景。
根据Hamilton最近的一条推文,三星的显示器仍然有明显的屏幕门效应(SDE),而JDI的显示器则显著减少了屏幕门效应,以至于他根本看不到。
我在最高PPI的三星显示器上仍然能看到屏幕门效应。而这款日本显示器有动态场景,我已经看不到屏幕门效应了,尽管它的像素密度明显较低。
– Ian Hamilton (@hmltn) May 22, 2018
这些显示器在如此高的分辨率和刷新率下可能需要相当大的图形渲染能力,所以它们被展示在外壳中而不是可佩戴的VR头盔上是有道理的。
凹面渲染被推崇为解决目前“蛮力”显示整个场景的全分辨率方法的方案,它利用眼动追踪和专用渲染渠道来显示眼睛最光感器密集部分中心的最高分辨率图像,即中央凹,使得这些类型的面板即使对于移动VR头盔也是可行的。
另一点补充信息:这两款面板使用的是标准的折射透镜,类似于Gear VR中使用的透镜,并不是当前一代移动VR头盔(如Google Daydream、Oculus Go和HTC Vive Focus)中常见的菲涅耳透镜。这可能是为了避免使用菲涅耳透镜引起的视觉伪影,如”神光”,即在黑暗背景下看到亮物体时出现的微弱光线或光晕。
UploadVR的朋友还有一篇有关谷歌和LG的新一款1,443PPI VR显示器的有趣文章,该显示器也在本周早些时候首次亮相于SID。
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