/ Roadtovr / 0浏览

Varjo发布了高质量透视AR的附加组件,将于2019年推出。

Varjo首款“仿生显示”企业级虚拟现实头盔预计今年晚些时候发布(请查看我们最新的亲身体验),该公司还宣布计划在2019年提供一个附加升级,将高质量透视增强现实功能引入到头盔中。Varjo在AWE 2018展会上展示了头盔附加功能的技术演示。

鉴于Varjo的定位(专注于非消费领域),该公司的目标是为其增强现实附加功能提供最高质量的视觉效果。正如其当前的技术演示头盔所展示的,它内置一对4K相机,镜头与头盔自身的视野约为95度,支持90Hz的立体透视视频。目前透视视频的延迟约为40毫秒,但该公司表示预计能够在附加功能发布之前实现个位数的延迟。
透过他们的增强现实技术演示头盔(与当前的Varjo Beta头盔相同,并添加了增强现实附加功能),可以看到在演示空间的低照明情况下存在一些噪点。尽管如此,从视觉质量的角度来看,Varjo展示的透视增强现实是我至今见过的最好的。在头盔内部,我可以看到周围真实房间的景象,同时一个实物大小的虚拟摩托车模型也被投影到了空间中。由于头盔独特的嵌入式显示,我视野中央呈现出摩托车的清晰细节,而否则是无法看到的。与光学透明的增强现实头盔相比,真实世界和虚拟内容的视野都更加广阔和沉浸。

Road to VR提供的照片
我看到的简短演示目前仅局限于视觉,没有互动。Varjo没有提及希望在透视增强现实系统中看到的高级功能,比如手部跟踪或SLAM(同时定位与地图构建);因此,虽然很明显Varjo在其增强现实附加功能上追求高质量的视觉效果,但尚不清楚他们打算拥有多少输入/互动管道。

请参阅:亲身体验:Varjo最新的“测试版”原型是实现视网膜分辨率的一种可靠捷径
Varjo发布了一段视频展示即将发布的增强现实透视附加功能,但在观看之前要注意一个重要的警告:该公司表示该视频是“完全通过Varjo的原型(透视增强现实)实时拍摄的”,但这有些误导,因为视频并非通过头盔的镜头进行录制。相反,它似乎是通过头盔相机录制的输入,并且虽然它在很大程度上代表了头盔焦点显示屏的质量,但它没有代表外围上下文显示的质量降低。更简单地说,它是直接的视频反馈,而不是通过头盔的镜头拍摄,你所看到的部分代表了头盔高分辨率中央显示屏的质量,而不是较低分辨率的外围区域。

不考虑这些注意事项,他们在这里展示的是实时渲染的内容,该公司表示他们的软件通过解读场景的真实世界照明,可以使虚拟元素在真实地面上投射出逼真的阴影,并且能够使真实场景的元素在虚拟物体上产生反射(在最后一个镜头中,可以看到地面上水洼的虚拟反射)。
Varjo预计其增强现实附加功能在发布时的外观效果。|由Road to VR提供的照片
相对于透明增强现实,透视增强现实有其利弊。首先,世界的增强部分看起来更真实,因为像素直接绘制在真实世界的图像之上,消除了透明增强现实显示器上常见的半透明“全息”效果(由于在处理透明显示器时,要完全遮挡外界光线是非常困难的,因此像素无法达到100%的遮挡)。如今通过使用透视增强现实相较于透明增强现实更容易实现沉浸式、广阔的视野。

请参阅:更新:ZED Mini将Rift和Vive变为未来的增强现实头盔另一方面,我们的眼睛具有极高的分辨率和对比度,这通常意味着在使用透视增强现实技术时我们会限制动态范围(同时看到场景中的明暗区域)和视觉保真度(不要忽视潜在的延迟问题)。
更新 (6/3/2018):本文之前版本中提到透视增强现实技术只显示了在头戴设备的中央焦点屏幕上显示的裁剪视图,这一表述已经修正为透视增强现实技术显示的是将要在两个屏幕上显示的画面,在质量上与头盔的摄像头匹配,并且不会显示焦点屏幕和周边上下文显示之间像素密度降低的问题。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注