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苹果推出ARKit 2.0,将多用户AR作为其核心

在苹果全球开发者大会(WWDC)上,苹果公司确认了ARKit 2.0将带来一系列新功能,包括多用户支持以及一系列旨在改进iOS设备上的AR交互的更新。

更新(06/04/18):根据下面引用的报道首次泄露,ARKit 2.0将带来一系列新功能:改进的面部跟踪、更逼真的渲染、更好的3D物体检测、持久体验以及多用户支持。然而,没有提及隐私,尽管未提到,但我们怀疑为了展示更吸引人的多用户功能而略过了隐私功能。

该公司特别提到了共享体验将在下一代ARKit中实现,展示了一款多人弹弓游戏,允许两名玩家在充满了虚拟积木的真实桌子上进行对决。除了支持两名玩家使用自己的设备外,该公司还提到可以有最多一个观察者。这款弹弓游戏现在被发布给开发者,作为这次更新的一个示例,展示了可能实现的功能。

苹果还与乐高合作,开发了一款体验,允许最多四名玩家使用迷你乐高人物在真实和虚拟的乐高建筑中进行互动。乐高创新总监马丁·桑德斯表示,预计在“今年晚些时候”将在应用商店推出更多乐高AR体验。尚不确定该未命名游戏是否会上线,因为演示中的实际游戏机制非常简单,但看到小乐高人物在真实乐高模型中走来走去无疑是一个有趣的示意图,展示了未来可能实现的内容。

苹果还宣布了一款名为“Measure”的新的AR实用工具应用程序,可测量盒子、照片等物品,以及一种名为USDZ的新的AR格式。作为一种“零压缩”的未加密zip存档,支持iOS上的AR对象可以共享,并插入到苹果生态系统应用程序(如Safari和Mail)中,甚至支持Adobe的Creative Cloud。

原始文章如下:
(06/02/18)根据路透社最新报道,苹果将在其苹果ARKit2.0的发布中揭示一些新功能,该公司用于iOS 11设备的增强现实工具包。报道中提到的平台改进包括在本地点对点网络上运行的多用户AR,确保诸如房间扫描这样的数据保持私密。

引用知情人士的话,报道称苹果之所以设计了其双人系统,是出于隐私的考虑,这与Google目前处理多用户AR的方式不同。

谷歌的Android版对应品ARCore要求将玩家环境的扫描发送并存储在云端,公司称之为“云锚”。

据路透社报道,在苹果的ARKit2.0中,该公司将避免在云端存储用户环境的原始映射扫描数据。谷歌表示其会在一周后丢弃原始映射数据。

许多开发者已经在正式支持之前为ARKit和ARCore开发了特定的临时多人游戏,而苹果的本机支持这种与其他用户连接的方式,很可能会将应用程序的未来推向更加社交化的方向。

尽管苹果对以智能手机为主导的AR提出了越来越大的重要性,但苹果CEO蒂姆·库克公开表示,在公司发布AR头显之前,还有很多挑战需要考虑,但最终技术发展的方向就是这样。

他说:“所需的显示技术,以及在您的脸周围放置足够的东西-这方面存在巨大的挑战。视野范围,显示器的质量,并没有达到要求。我们不关注成为第一个,我们想成为最好的,并为人们提供极佳的体验。但是现在市场上可能会有的东西,我们中的任何人都不会满意。我也认为绝大多数人也不会满意。”

据传苹果将在其年度全球开发者大会上揭示ARKit 2.0。开发者大会(WWDC),将于6月4日至8日在加利福尼亚州圣何塞举行。

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