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Oculus就Rift在MacOS上的支持保持沉默,与此同时,苹果和Valve继续前进。

苹果展示了对Mac上的虚拟现实(VR)的认真态度,去年WWDC活动中发布了跨硬件和软件的VR公告。SteamVR和Vive现在已经在MacOS上运行,眼下的关注点转向Oculus,但该公司尚未做出承诺。

更新(6/4/18):本周是苹果的WWDC 2018活动,距离该公司宣布SteamVR(和Vive)支持MacOS已经一年。此后,满足VR Ready规格要求的首批Mac开始发货,并且为现代Mac和MacBook提供外部GPU的官方支持已经结束了测试期,使无内置独立GPU的系统也能满足VR Ready规格要求。尽管目前支持的游戏不多,但MacOS上的SteamVR和Vive现在功能完善,并且与Windows版本保持同步更新。

尽管苹果没有在主题演讲中提及VR,但在本周的WWDC上,该公司将举办开发人员专场会议,专注于平台最新VR图形功能,以及提供面向开发人员构建MacOS上的VR应用程序的实际指导的“实验室”会话。

关于Oculus,虽然该公司在早期支持Mac,但在2015年“暂停”了对该操作系统的支持,这一立场在过去12个月似乎没有改变。Oculus的一位发言人向我们提供了与去年相同的回应:“Oculus承诺使尽可能多的人能够体验PC VR,但暂无关于MacOS支持的消息。”

原文(6/7/17):
“暂停”

很久以前,在DK1和DK2的开发套件时代,Rift对MacOS(当时被称为OS X)的支持非常强大。可以看到开发人员在苹果电脑上构建和运行VR应用程序并不罕见。然而在2015年中期,为了专注于Windows作为唯一兼容平台的即将发布的Rift消费者头显,该公司“暂停”了对MacOS(和Linux)的支持。

这个举动很有道理,不仅因为Windows是迄今为止最大的PC游戏平台,而且因为Oculus公司推荐的VR最低硬件要求当时在任何Mac电脑上都无法满足。当时该公司表示计划“重新开始为OS X和Linux进行开发,但我们没有时间表。”

Vive和SteamVR在MacOS上,Rift如何?

两年后,这一周到来了,苹果发布了一系列VR的公告,其中包括新的满足Oculus推荐硬件要求的计算机。此外,该公司宣布Valve将带来SteamVR到MacOS,这将同时带来对Vive的支持。而虽然SteamVR在PC上支持Rift,但它依赖Oculus PC软件开发工具包的一些元素才能运行,这意味着在Oculus准备好支持之前,MacOS上的Rift支持不会得到官方认可。

眼下,Oculus在MacOS上对Rift的支持态度没有发生改变。当我们在苹果VR公告出来后向该公司询问更新时,一位发言人给出了相同的回复:“我们致力于让尽可能多的人体验PC VR,但目前对于MacOS的支持还没有消息。”

不是“是否”,而是“何时”(大概)

苹果的新iMac Pro(如图所示),高配版iMac和配备外接GPU的MacBook是该公司首批支持VR Ready的计算机。

回到2016年,当时还是Oculus创始人的帕尔默·拉基(当时他仍在该公司)对苹果电脑的VR支持表示:“如果他们发布了一台好的电脑,我们会在Mac OSX上提供支持。”

Oculus支持MacOS上的Rift似乎注定会发生,但大问题是何时。可能还需要一段时间。

尽管你终于可以购买满足VR Ready规格要求的苹果计算机,但只有他们的高端设备能够满足要求,并且苹果的高端设备对于其他人来说也属于超高端。根据估计,PC市场份额约为7.4%,而且只有这7.4%里的最新高端型号才满足VR Ready的要求,要想在其中获得显著数量的VR用户,可能需要很长时间。最终用户正在使用支持VR的Mac和iMac。
在VR行业的此时此刻,苹果用户中更有价值的可寻址市场可能是开发者。苹果拥有全球最成功的应用生态系统之一,吸引了庞大而忠诚的开发者社区。在MacOS上支持Rift意味着更容易让苹果的热衷用户进行VR实验和构建;只要Vive仍然是Mac上的唯一选择,Oculus就可能错失这一独特的开发者群体。
整体竞争视角
Facebook CEO马克·扎克伯格强调了公司的十年路线图,并将VR和AR作为明确目标。| 图片由Facebook提供
用户和开发者方面是一种看待问题的方式,但还有更宏大的计划需要考虑。Oculus是Facebook旗下的公司,在多个领域与苹果竞争。
我们知道Oculus正在开发独立的VR头显,并有着巨大的AR抱负。与此同时,有传闻称苹果也在开发自己的VR和/或AR头显,并刚刚推出了能够覆盖“数亿”iOS设备用户的AR开发软件,这将使两家公司直接竞争于高风险的硬件领域。这只是可能造成Oculus对于MacOS承诺(或者缺乏承诺)的潜在更广泛的竞争压力的一个例子。

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