Oculus首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)表示,他们正在开发一项新的VR视频播放技术,并计划将其引入Oculus Go和更新的Gear VR手机。为了展示这项技术,该公司计划重新发布动画短片《Henry》,卡马克称这将“为沉浸式视频质量设定新的标准”。
更新(2018年6月11日):约翰·卡马克今天在Twitter上宣布公司的新的5K编码技术已经发布,首次亮相的是《Henry》的预渲染版本,这是一个关于孤独刺猬的屡获殊荣的故事,最早在Rift上发布。
你可以在Gear VR和Oculus Go上观看《Henry》。
以下是原始文章:
原始文章(2018年5月26日):《Henry》是Oculus Story Studio发布的第一部虚拟现实短片,该公司的内部叙事工作室在2017年关闭。《Henry》最初是作为Rift的实时渲染体验发布的,但通过Oculus Go和Gear VR也可以观看预渲染的VR视频版本。
图片由Oculus提供
卡马克在Twitter上表示,公司计划重新发布VR短片的预渲染版本,并使用新的VR视频播放技术。卡马克是一位VR优化专家,他非常有信心称,这种播放系统将为这些设备带来前所未见的视频质量,并表示它将“为沉浸式视频质量设定新的标准”。他表示,新系统可以以60FPS的速度播放5K×5K的视频(可能支持立体视觉)。
基本上,它以2K×2K为基准,然后提取核心的5K×2K部分(每只眼睛1K),并将其分成10个段,每次只解码其中三个段加上基准。Vsync锁定帧发布+低延迟快速路径音频360空间化。
– 约翰·卡马克(@ID_AA_Carmack)2018年5月25日
卡马克没有透露新的播放技术何时会与《Henry》重新发布一起推出,也没有透露播放系统是否会对现有的第一方视频应用进行基础性更新,或者是否会作为一个独立产品推出。我们希望这项技术将向第三方开发者开放,但我们还需要等待更多关于该项目范围的消息。
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