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PlayStation E3主题演讲将重点放在大片游戏上,将虚拟现实(VR)边缘化。

在2018年的E3展会上,大部分已确认的PSVR游戏都会出现,我们预计索尼会在其E3 2018的主题演讲中花几分钟来重点介绍该平台即将推出的VR游戏,当然我们明白高知名度的PS4游戏会将VR游戏遮盖住。嗯,这还真是个轻描淡写的说法。

说到底,唯一一个在大舞台上得到时间的PSVR游戏是PSVR兼容的游戏《Trover Saves the Universe》,这是由Justin Roiland的Squanch Games开发的平台动作游戏,支持PSVR和PS4。作为索尼那场公开演讲中最为冷淡的游戏之一(演讲一开始在一个类似教堂的场地展示了《美国末日2》的视频,然后在次要礼堂展示了公司的其他大型游戏),该平台及其即将推出的VR游戏的宣传力度显然不足;明显更注重的是大制作游戏,而不是不那么重要的游戏,因此可以说是将所有PSVR游戏整体归为非提及之列。
图片来源:Squanch Games
即使是《节奏光剑》(Beat Saber)这款令人印象深刻且取得了超过200万美元收入的VR独立游戏,实际上从未得到过任何大舞台上的时间。在播放站内观众在索尼的E3主题演讲时从一个礼堂转移到另一个礼堂的间歇期间,他们只能看到该游戏的几秒钟镜头。
相反,索尼在演讲结束后悄悄推出了一个PSVR游戏集锦,这段视频并未在E3主题演讲中播放。视频中展示的游戏(按时间顺序)包括:《Trover Saves the Universe》、《俄罗斯方块效应》、《Moss》、《Ghost Giant》、《节奏光剑》、《零时消防》、《毁灭战士VFR》、《拳王兴起》、《方舟逃亡》、《星际迷航:桥长团队》、《The Persistence》、《星之子》、《上古卷轴VR》、《木星与火星》、《机器人狂欢:拯救任务》、《假日模拟器》和《超级热》 – 其中许多游戏上一年或甚至更早就已知晓或发布。

索尼有更多的游戏即将推出PSVR(这是确定的),在E3 2018上还有一些新的游戏将亮相。然而,与Oculus或HTC不同的是,索尼的游戏生态仍然与其传统游戏机有着密不可分的联系,而且如同PlayStation首席运营官Tsuyoshi Kodera称的那样,PS4游戏机不可避免地进入了“生命周期的最后阶段”,因此,将关键投资集中在最重要的大型独占游戏上,可以清楚地看出公司的优先事项所在。
相比之下,去年的E3展示了六款PSVR游戏:《上古卷轴VR》、《病人》、《星球之子》、《最终幻想15:深海怪兽》、《勇士队》和《Moss》,这些游戏总共占用了七分钟的演讲时间。将这六七分钟的时间挤入今年的演讲中并不会很困难,但显然出于某种原因,索尼对此有所不同。也许他们将来会有更多更好的计划。也许现在不是宣传其VR平台的时候。
我们有机会体验了许多新发布的游戏(包括《Trover Saves the Universe》),很明显,这些游戏在质量上要么与去年的游戏持平,要么比去年的游戏更出色,这意味着只有一个事实:索尼决定暂时对PSVR的重视程度较低。虽然仍然有一些值得时间投入的好游戏即将推出,但公司似乎认为PSVR不值得如此高调展示——这并不保证他们放弃了PSVR,但同样值得注意。
对于在“游玩日”促销活动期间以200美元的创纪录低价销售的VR头显来说,对索尼来说,真的应该关注新玩家的想法。随着头显越来越具有吸引力,索尼需要更加向世界保证PSVR并不是一个停滞不前的平台,以免在全球最重要的游戏展览会上完全被忽视。结果非常可惜,像索尼日本工作室的《Astro Bot Rescue Mission》这样的重要且极有趣的游戏,最终被其他大型游戏所掩盖。高层最有可能现在认为最安全的投资。

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