Neat Corporation今天宣布,由于游戏遇到帧率稳定性和其他漏洞问题,他们即将推出的VR潜行游戏《Budget Cuts》已经确定了正式的发布日期,游戏原定于5月31日发布,但由于上述问题推迟。不过,等待的时间已经不多了,游戏将在明天6月14日上午10点(当地时间)发布。
更新(06/13/18):Neat Corp今天早上发布了一条意外的推文,称该推迟即将结束。
原始文章详细描述了推迟的情况如下:
原始文章(06/30/18):该工作室通过Reddit帖子宣布了这一消息,称备受期待的《Budget Cuts》仍然存在优化问题。工作室表示,他们将花时间提高游戏的稳定性和帧率,直到达到“稳定和可接受的”水平,推迟《Budget Cuts》的发布,具体日期将另行通知。
此次最新推迟是在本月早些时候推迟两周之后发生的,Neat Corp表示他们认为这将足以解决游戏的一些问题。
根据5月28日的评论禁令,我们已经有机会深入体验,给出了一个稳定的[9.2/10]的评分。在我的游戏过程中,我遇到的漏洞并不严重,不足以认为游戏无法评审,甚至根本无法玩。回头看,或许我在我的配置较高的测试设备和HTC Vive上看到的帧率是可以接受的,而且我并没有遇到任何严重的漏洞问题,这些都是Neat Corp说将在发布之前解决的,当时的发布日期定在了5月31日。
还要注意的是,在Rift上优化不佳,但我们仍然继续了Vive的评审,假设了新闻版本一开始并不适用于Rift用户,因为在Steam上的新闻版本没有支持180度传感器。
“那么,游戏什么时候发布呢?坦白地说,我们不知道,但游戏的性能和稳定性达到应有水平时就会发布,”Neat Corp的Freya Holmer表示。“我想说我们会尽快发布,但上次我们使用这个术语时花了2.5年的时间,所以我要说‘再等5分钟’,这可能意味着1-2周左右。会更久吗?也许,也许不会。面临许多未知的变量和动态因素,很难预测我们面临的问题需要多长时间解决,这也是为什么我们还没有一个具体的发布日期。也许我们会和E3展会完美地同步,确保我们的游戏将被其他所有的公告所掩盖。”
我们将致力于解决以下问题:遮挡剔除、音频性能、消除稀缺的阻碍游戏进程的漏洞以及修复OCulus原生版本帧率下降时出现的屏幕闪烁问题。
Holmer表示:“代表《Budget Cuts》团队,我们真的很抱歉,并希望你们可以稍微等待一段时间。”
虽然听到这个消息让人沮丧,但我们仍然坚持我们的评分,并期待有一天用户能够自己亲眼见证为什么我们对《Budget Cuts》给予如此高评价;希望这一天早日到来。
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