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《Budget Cuts》评测- 杀手机器人遇上致命虚拟现实游戏机制

《预算削减》是一款第一人称隐秘VR游戏,自瑞典斯德哥尔摩的独立工作室Neat Corporation于2016年发布免费试玩版以来备受期待。这款试玩版迅速在消费级VR的早期取得了巨大成功,展示了独特的传送门传送机制,并结合了向机器人守卫投掷刀具的能力,从基本的游戏玩法角度来看,立即成为一个瞬间的热门作品。两年后,《预算削减》的完整版本终于发布,这个等待绝对是值得的。

《预算削减》详情:
官方网站
开发商: Neat Corporation
可在以下平台下载:Steam (HTC Vive, Oculus Rift), Oculus Store (Rift)
评测平台:HTC Vive, Oculus Rift测试通过
发布日期:2018年6月14日

更新(6/14/18):在游戏原定于5月31日正式发售的前一天,开发商宣布无限期推迟发售,今天(6月14日)正式发布(BudgetCuts) 将于(你的时区)AM 10:00发售。推迟的原因与游戏的预发售评测版中一些人反映的性能问题有关。然而,我们本人并没有遇到任何主要问题,并且在延迟宣布的最后一分钟之前已经发布了我们的初始评测。由于我们的团队本周正在洛杉矶参加2018年E3展览会,所以我们没有机会将预发售评测版与正式版进行比较,尽管开发商表示性能已经在低端系统上得到改善。一旦我们手上拿到VR头显,我们将详细测试正式版并在我们的体验中更新任何值得注意的差异。话虽如此,目前发布的评测代表了游戏的预发售评测版最初提供给我们的状态。

游戏玩法
办公室有着小隔间、日光灯、不工作的复印机,这样的环境可能会令人沮丧。但更令人沮丧的是当你发现自己在一个乏味、千篇一律的工作中,这个工作正在逐渐被自动化代替。但就像尼奥决心逃离“黑客帝国”一样,你很快会接到一个奇怪的电话,告诉你赶紧离开那里,否则你将与其他人类同事一样,被举报给人力资源部门,从此消失。

在你面对这个糟糕的现实时,Winta成为了你逃离“矩阵”的支持者,他在传真机的另一端给你发送指令、线索,并指引你揭开在这个企业中掌舵者“瑞克斯”背后真相的面纱,他对他的企业追求最大化收益的痴迷。我了解到,人类已经不再是公司的一部分,一支由乖巧的机器人组成的军队弥漫在办公场所中,大家都在喋喋不休地讲着那些嗠哏的玩笑,比如“在这里工作不一定要疯狂,但它会有帮助!”和“你是不是讨厌星期一?”。
图片由Neat Corp提供
这些都不是你所担心的机器人(或你在寻找的机器人),因为在瑞克斯无疑的偏执狂中,他在办公室里布下了军用级别的安保机器人,手持左轮手枪,并在你视线范围内高度警觉。幸运的是,Winta为你准备了一些“信封开启器”(即锋利的飞刀)和一把操作器,能让你像夜魔一样在庞大的办公空间中传送,轻松穿梭于众多的走廊和通风管道。可以通过一个预览传送门检查前方是否安全,但任何注意到的人都能看到这个传送门。
图片由Road to VR拍摄

其他可供使用的工具:两个替代手的抓握装置和一个形状像放大镜的查看器,让你读取Winta消息中最重要的部分。这是一个简化手写传真的细节,但对任务本身并非必需。在开始正式评测之前暂停一下。我不得不说:我非常喜欢原版的《预算削减》试玩版,并且只想要更多,不管剧情如何。但当时,Neat Corp已经证明他们也有讲故事的能力。我发现自己在探索这个设施,翻阅笔记和文章时丝毫没有感到厌倦。学习了解在我之前消失的同事,我对整个游戏荒诞的幽默和巧妙的配音感到好笑。我并不需要一个有趣而引人入胜的故事来享受和我的不太专业的刀法一起淘汰机器人,但在玩过后,我可以说这样:从《Budget Cuts》的线索来看,未来会有更多,因为这里有一个重要的故事,而我在玩了九个小时后只是触及了表面。现在,让我们回到重要的部分:
起初,我不讳言我在适应更换工具和访问库存的方式上有些困难,库存最多可容纳五个自选物品。虽然需要一些时间来记住按键操作,但《Budget Cuts》清楚地表明这不是一款快节奏的游戏,你不能简单地快速移动和击败敌人。因为《Budget Cuts》非常困难,但同时又让人满意。
图片由Road to VR捕获
如果你渴望一把消音手枪,那么你并没有玩对这个游戏。游戏没有增益道具,没有增加生命值的提升,没有护盾,机器人只需一枪就能将你送回自动保存点。我在同一关卡多次失败后,清楚地意识到耐心在《Budget Cuts》中不仅是美德,而且是必需品。
这款游戏把每一个暴力情境都变成了一个巨大的移动谜题;机器人有标准的巡逻路径,通常站在你和你的目标之间;获取一个钥匙卡、门码或者收集与叙事相关的物品。一旦你弄清巡逻路径,你就可以快速接近并使用你的三英寸刀,或者你可以通过完全和平主义的方式全程进行挑战。没错,你可以完全按照兴都教准则执行《Budget Cuts》的任务,从头到脚都不必解除一个机器人的职能。通风管道遍地都是,只有最迅捷和熟练的瞬移者才能活着走出去。
预览门可以让你在传送之前查看周围情况,但同样会带来危险,因为机器人可以透过预览门看到并向你射击。这是一个重要的工具,用于确定前进方向和敌人的位置。
图片提供:Neat Corp
关卡设计通常是多层次的,提供多种完成目标的方式,例如通过三英尺高的通风管道或者躲藏在许多隔间后方。Neat Corp通过限制你在传送、将头伸过门或墙壁时的视野,几乎不可能作弊。反作弊系统迫使你适应游戏环境,让你弯下腰在通风管道中爬行,或者弯下腰透过格栅窥视。我将在沉浸部分中详细介绍,但总之,我喜欢这款游戏强迫你专心并不走捷径的方式。
除了核心游戏机制,剩下的部分实际上已经超越了其个体的总和。错过刀法的肾上腺素突袭(导致目标转身并对准你射击),悄悄摸索并计划下一步行动,跟随面包屑线索找到丢失的钥匙码——这些都完美地配合在一起,使《Budget Cuts》成为有史以来最聪明的VR游戏之一。
图片提供:Neat Corp
尽管如此,我确实在一些谜题上遇到了一些挫折。如果你不擅长听指令,Winta也无能为力,并不会一直在你耳边说话——在我看来是一件好事。
有时候学习新的游戏机制,比如用螺丝刀拧开格栅,可能会让你在寻找正确解决方案时遇到一些逻辑缺口,这可能会让你抓狂。注重细节对于《Budget Cuts》来说必不可少,因为一旦办公室被机器人的血液洒满,你仍在寻找最后的钥匙码,只有你的智慧才能拯救你。
沉浸感
《Budget Cuts》有卡通感,但图形并不是完全沉浸的最重要因素。当一切运行正常,每个角落都隐藏着危险时,你可能会发现自己躲在虚拟桌子下寻找掩护。如果你不觉得真的处于危险之中,你不会躲藏、尖叫,或者在物品中翻找。
图像由Neat Corp提供
这就是当前一代PC VR的问题所在。《限制预算》是一款要求你蹲下、躲避和爬行穿越游戏世界的室内游戏。当你不需要担心链接在电脑上的永远存在的电缆时,这非常好,因为电缆会在一定程度上干扰你的游戏体验。
然而,作为一个只能通过瞬间传送来移动的游戏,我本以为我会感到更不沉浸,但是考虑到游戏的设定和目标,瞬间传送效果非常好。对于反对瞬间传送的人群来说:这款游戏非常需要瞬间传送,并且给你一个充分的理由去使用它。
现在说说不足之处:关卡加载时间可能会让你讨厌被子弹击中,因为在重新开始时你将会在加载屏幕上等待大约20-30秒,而在新关卡开始时这个时间可能更长。
优化也是一个问题。在Vive上,我看到了最佳性能,但在物品密集区域有短暂的抖动。虽然不会完全影响游戏的可玩性,但我预期的表现要稍差一些。出于某种原因,Rift的优化更差,会导致偶尔出现明显的卡顿。参考我的测试机型是Intel Core i7-6700K、16GB内存和GTX 1080。我希望能够对游戏的图形质量有一定程度的控制,因为目前根本没有图形选项可供选择。
还有一些不那么令人印象深刻的地方:纹理有时会忽隐忽现,某些区域加载较慢,机器人有时会在死后与游戏的几何体碰撞,产生滑稽的效果。这些并不是致命问题,但我担心缺乏用户可控的图形选项可能会使《限制预算》在低规格系统上更容易出现卡顿,除非在幕后有针对你具体设置的自动图形优化。我承认我使用的是发布前的版本,这带来了两个问题。第一,前向型传感器组设置缺乏180度的快速转身(但会在发布版中提供),只提供360度的传感器支持。第二,我被告知发布版不会出现的问题,在预发布版本中可能会有一些错误。话虽如此,我怀疑Rift优化的问题将会在发布时得到解决,或者至少在第一个更新版本中。
舒适度
瞬间传送绝对是最舒适的人工运动方式之一,使《限制预算》成为适合所有层次玩家玩耍的最舒适的游戏之一。室内定位运动,如窥视角落和躲在屏障后面,基本上是进行微小调整的最自然方式。一旦实现了快速转身的180度传感器设置,用户的舒适度将会非常接近。
这也是一个非常具有体力的游戏,理想情况下需要运用你的手臂和腿。蹲下避免被发现和在通风管道中慢慢前进意味着你的四肢将会得到锻炼。如果你不能或者不愿意站立,游戏的大部分物品也可以在坐椅高度范围内触及,所以虽然没有专门的“坐姿模式”,用户在离开桌子(或者移开调皮的孩子)的情况下,不应该在坐着玩时有任何问题,并且可以使用180度转身或旋转电脑椅。因此,坐着玩的玩家可能需要更加策略性地玩游戏,因为坐在位置上时蹲下窥视角落并不容易。

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